给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
只会存在一个有效答案
就用两个标识符,挨个找,找到一个就返回。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int i,j;
for(i=0;i<nums.size()-1;i++) //这里特地控制了一下,避免数组越界
{
for(j=i+1;j<nums.size();j++)
{
if(nums[i]+nums[j]==target){ //果然还是暴力法
return {i,j};
}
}
}
return {i,j};
}
};
将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。
示例 1:
输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4]
输出:[1,1,2,3,4,4]
示例 2:
输入:l1 = [], l2 = []
输出:[]
示例 3:
输入:l1 = [], l2 = [0]
输出:[0]
提示:
两个链表的节点数目范围是 [0, 50]
-100 <= Node.val <= 100
l1
和 l2
均按 非递减顺序 排列
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {
// 虚拟头结点
ListNode* dummy = new ListNode(-1), *p = dummy;
ListNode* p1 = list1, *p2 = list2;
while (p1 != NULL && p2 != NULL) {//但凡有一个走完了,循环就停止了
// 比较 p1 和 p2 两个指针
// 将值较小的的节点接到 p 指针
if (p1->val > p2->val) {
p->next = p2;
p2 = p2->next;
} else {
p->next = p1;
p1 = p1->next;
}
// p 指针不断前进
p = p->next;
}
if (p1 != NULL) { //这里适用于任意长度的链表,因为p1或p2没有被比较的结点直接排在p的最后就可以了
p->next = p1;
}
if (p2 != NULL) {
p->next = p2;
}
return dummy->next;//这里就是dummy结点的最终收尾。p指针在运行完函数后基本就是指向答案末尾的那个地方,不能作为return返回。得用dummy指针。
}
};
单链表常考的技巧就是双指针。
比如判断单链表是否成环,拍脑袋的暴力解是什么?
就是用一个 HashSet 之类的数据结构来缓存走过的节点,遇到重复的就说明有环对吧。但我们用快慢指针可以避免使用额外的空间,这就是聪明地穷举嘛。
数组常用的技巧有很大一部分还是双指针相关的技巧,说白了是教你如何聪明地进行穷举。
首先说二分搜索技巧,可以归为两端向中心的双指针。
如果让你在数组中搜索元素,一个 for 循环穷举肯定能搞定对吧,但如果数组是有序的,二分搜索不就是一种更聪明的搜索方式么。
类似的两端向中心的双指针技巧还有力扣上的 N 数之和系列问题,前文 一个函数秒杀所有 nSum 问题 。
比较聪明的方式是先排序,利用双指针技巧快速计算结果。
再说说 滑动窗口算法技巧,典型的快慢双指针,快慢指针中间就是滑动的「窗口」,主要用于解决子串问题。
文中最小覆盖子串这道题,让你寻找包含特定字符的最短子串,常规拍脑袋解法是什么?那肯定是类似字符串暴力匹配算法,用嵌套 for 循环穷举呗,平方级的复杂度。
而滑动窗口技巧告诉你不用这么麻烦,可以用快慢指针遍历一次就求出答案,这就是教你聪明的穷举技巧。
但是,就好像二分搜索只能运用在有序数组上一样,滑动窗口也是有其限制的,就是你必须明确的知道什么时候应该扩大窗口,什么时候该收缩窗口。比方说,我们潜意识地假设扩大窗口会让窗口内元素之和变大,反之则变小,以此构建滑动窗口算法。但要注意这个假设的前提是数组元素都是非负数,如果存在负数,那么这个假设就不成立,也就无法确定滑动窗口的扩大和缩小的时机。
还有回文串相关技巧,如果判断一个串是否是回文串,使用双指针从两端向中心检查,如果寻找回文子串,就从中心向两端扩散。
当然,寻找最长回文子串可以有更精妙的马拉车算法(Manacher 算法),不过,学习这个算法的性价比不高,没什么必要掌握。
如果频繁地让你计算子数组的和,每次用 for 循环去遍历肯定没问题,但前缀和技巧预计算一个 preSum 数组,就可以避免循环。
类似的,如果频繁地让你对子数组进行增减操作,也可以每次用 for 循环去操作,但差分数组技巧维护一个 diff 数组,也可以避免循环。
二叉树模型几乎是所有高级算法的基础。
二叉树题目的递归解法可以分两类思路,第一类是遍历一遍二叉树得出答案(回溯),第二类是通过分解问题计算出答案(动态规划)。
回溯算法本质就是遍历一棵多叉树。
也就是 dummy
节点。
如果不使用 dummy
虚拟节点,代码会复杂一些,需要额外处理指针 p
为空的情况。
而有了 dummy
节点这个占位符,可以避免处理空指针的情况,降低代码的复杂性。
当你需要创造一条新链表的时候,可以使用虚拟头结点简化边界情况的处理。
比如说,让你把两条有序链表合并成一条新的有序链表,是不是要创造一条新链表?再比你想把一条链表分解成两条链表,是不是也在创造新链表?这些情况都可以使用虚拟头结点简化边界情况的处理。