unity音效添加

音频资源AudioClip

unity音效添加_第1张图片

播放的音频通过摄像头上的Audio Listener监听,Audio Listener有且只有一个,否则会报警告

unity音效添加_第2张图片 

 

创建一个空对象,重命名为Music Player(音频源)

unity音效添加_第3张图片

为其添加上Audio Souce组件

unity音效添加_第4张图片

将AudioClip如图拖入

 

 勾选上loop(循环播放)

unity音效添加_第5张图片

 

进入人物预制体,为其添加上Audio Souce组件,并在脚本中获取

unity音效添加_第6张图片

 

private AudioSource audioSource;
audioSource = GetComponent();

取消勾选Play On Awake,触发音效无需自动播放

unity音效添加_第7张图片

封装一个播放音频的函数

public void PlaySound(AudioClip audioClip)
    {
        audioSource.PlayOneShot(audioClip);
    }

  在相应脚本给挂上,在unity给其赋值,即可播放

public AudioClip audioClip;
rubbyController.PlaySound(audioClip);

如果想要多个音效随机播放,可定义一个数组

public AudioClip[] hitSounds;

此时保存进入unity,可以看到

unity音效添加_第8张图片

将两个资源拖入,即【0,2),0号元素和1号元素

unity音效添加_第9张图片 

 利用随机数类Random,Random.Range(0,2);相当于【0,2)

int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);

若想要当一段音效播放几秒之后接着播放另一段,可以使用Invoke

public void PlayFixedSound()
    {
        audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
    }

用Invoke调用

int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
        
Invoke("PlayFixedSound", 0.3f);

若想使音效延时停下,则可:

    public void PlayFixedSound()
    {
        audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
        Invoke("StopPlayFixedSound", 1f);
    }

    public void StopPlayFixedSound()
    {
        audioSource.Stop();
    }

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