【软件设计师暴击考点】面向对象考点暴击系列


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文章目录

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    • 以下考点只需要留下印象即可
    • (==A==) 考点1,三个类
    • (==A==) 考点2,设计原则
    • (==A==) 考点3,面向对象分析
    • (==A==) 考点4,面向对象设计
    • (==A==) 考点5,面向对象测试
      • UML关系图、



A) 考点1,三个类


(1)控制类:(协调交互)

(2)实体类:(核心)

(3)边界类:(联系媒介–接口)


A) 考点2,设计原则


  • (1)单一责任原则: 一个类仅有一个引起它变化的原因

  • (2)开放-封闭原则: 扩展开放,修改封闭

  • (3)里氏替换原则(子父类): 基类(父类)能出现,子类就可出现

  • (4)依赖倒置原则: 细节依赖抽象,抽象不依赖细节(实现)

  • (5)接口分离原则: 依赖抽象,不依赖具体

  • (6)共同封闭原则

  • (7)共同重用原则


A) 考点3,面向对象分析


5个活动:

(1)认定对象

(2)组织对象

(3)描述…作用

(4)确定操作

(5)定义…内部信息


A) 考点4,面向对象设计


(三识别,二定义)

(1)识别类,对象

(2)识别关系

(3)识别包

(4)定义属性

(5)定义活动


A) 考点5,面向对象测试


4个层次:

(1)算法层

(2)类层

(3)模板层

(4)系统层

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UML关系图、

  • 1,熟悉图形含义
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  • 2,细节

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  • 3,用例描述(基本事件流和备用事件流)
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  • 4,让我们填用例之间的关系
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