iOS tableView每个section的cell添加圆角

`tableView`需要实现类似微信我的页面,`tableView`的每个section的`cell`,第一个上部分加圆角,中间不加,最后一个加下圆角。具体效果如下: ![每个section的cell添加圆角.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1493072-813b44bf258c38b8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 也许你会想到 cell.layer.cornerRadius = 8; cell.layer.masksToBounds = YES; 注意⚠️: `iOS14`系统`cell`不能上面方法设置圆角 cell.layer.cornerRadius = 8; cell.clipsToBounds = YES; ![每个section的cell添加圆角.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1493072-b76c0a9ab6c34643.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 通过图明显我们能够看出来这并不能满足我们需求,就是需要每个分区的第一个`cell`的左上角跟右上角有圆角,中间cell没有圆角,最后一个 `cell` 的左下角跟右下角有圆角。 也许你会在`cell`中加个背景视图,然后通过它来实现圆角。 - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; [self.imv_bg layoutIfNeeded]; if (self.data.corner == 1) { UIRectCorner corner = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight; [self.imv_bg addRoundingCorners:corner cornerRadii:CGSizeMake(8 , 8)]; }else if (self.data.corner == 2){ UIRectCorner corner = UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight; [self.imv_bg addRoundingCorners:corner cornerRadii:CGSizeMake(8 , 8)]; }else if (self.data.corner == 3){ UIRectCorner corner = UIRectCornerAllCorners; [self.imv_bg addRoundingCorners:corner cornerRadii:CGSizeMake(8 , 8)]; }else{ self.imv_bg.layer.mask = nil; } } 注意⚠️: 通过这种方法实现的,如果是死数据,能够正常显示,但是如果通过网络请求或者有延迟刷新时,你会发现会出现闪屏或者不显示效果,所以这种不理想。 ## 理想方法: 我们可以通过`- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath`代理方法来实现,这种方法我们需要把`cell`的背景色设置成透明色,然后自定义一个`view`来作为背景视图。 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 圆角弧度半径 CGFloat cornerRadius = 8.f; // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖 cell.backgroundColor = UIColor.clearColor; // 创建一个shapeLayer CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中 // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); // 获取cell的size // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离 CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0); // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标 // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标 // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标 // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标 // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标 // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标 // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行 // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1) { CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); }else if (indexPath.row == 0) { // 初始起点为cell的左下角坐标 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。 CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { // 初始起点为cell的左上角坐标 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); } else { // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角) CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds); } // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render layer.path = pathRef; backgroundLayer.path = pathRef; // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 CFRelease(pathRef); // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor; layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; // view大小与cell一致 UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; // 添加自定义圆角后的图层到roundView中 [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0]; roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; // cell的背景view cell.backgroundView = roundView; } ![每个section的cell添加圆角.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1493072-32eae94536616445.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 注意⚠️: 通过上述方法添加圆角后,能够正常显示,如果点击`cell`时还是出现`cell`方形效果,这样选中效果不理想。 **解决办法:**需要选中状态的话,还需要再自定义一个 `UIView` 做为 `cell` 的 `selectedBackgroundView`,继续加在`- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath`代理方法的最后面。 // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法 // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的. UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; backgroundLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor; [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0]; selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView; ![每个section的cell添加圆角.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1493072-6494e5161b7bc96b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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