2009:WebGame:何去何从

回头看来2008年游戏行业最为值得一提的事情可能就是WebGame的兴盛和繁荣。在这一年,网络上各种类型的WebGame群雄并起,一年中市面上出现了逾百种“打开浏览市就能玩的游戏”。这种势头毫无疑问的会延续到新的一年,甚至2009年上半年很可能会是WebGame的集中爆发期。
“凡是经济危机时期都是游戏行业的高速发展时期”,WebGame本身技术门槛不高,又有着现成的赢利模式可以遵循,欲投身于其中的公司趋之若鹜,各大游戏开发商和资本势力也纷纷介入,牛年的WebGame的格局呈现出一片“山雨欲来风满楼”之势。
其实想在WebGame这口新井中打上一桶水来,并不是像看上去的那样简单,如果单纯按游戏来说,在现有的众多WebGame游戏中运营状况良好的所占比例并不大,乐观得来看也只不过有十几款而已——这个还远末到“长尾”时代的市场,也将注定了在新一年中大量开发上急功近利、题材毫无创新、运作上缺乏行业经验的“草台班子”在新一轮的洗牌中根本无力抗拒挥一挥衣袖,颗粒无收作别WebGame这片朝阳的宿命。
那么新一年中WebGame的发展方向又会如何呢?
优秀的创意是游戏真正的灵魂。当前看来,按游戏的题材来分,较为适合制作成WebGame的无非还是SLG、RPG、SIM这样几类,其中RPG类WebGame和传统的MMRPG相比,不具有什么太大的竞争力,虽然当前迎合了一部分玩家的需要,但进一步发展的潜力堪忧,即便走下去很可能也逃离不了二奶命。对于其它的游戏类型和方向,WebGame上的尝试者也颇多,但成功者寥寥,主要的原因无非有几:一、受到技术上的约束和限制,在实时性和界面上无法达到如FPS,RAC这些类型游戏的需要;二、在对诸如EDU之类单机游戏进行抄袭时,玩家交互的内容比较薄弱,失去了WebGame应有的乐趣;三、没能寻找到可行的收费点。
因此总的来说,对SLG和SIM类游戏的精耕细作仍然是新一年中的主流和重点。同时有一些相当有创意的WebGame会吸引到一部分用户的注意(比如针对女性用户的游戏),但无法主导整个WebGame市场的走向和格局。
游戏开发技术方面,Web这个平台,本质上来说原是用于信息的展显,并不适合进行游戏程序开发,即使有着AJAX这样的技术作为支撑,还是存在着很多浏览器兼容性及因客户端运行环境不同而带来的问题。而改用RIA的环境可以有效地解决这些问题。RIA技术有多种开发平台可进行选择,国外就曾有采用Java技术作为客户端的成功案例,不过综合看来Flash技术应该会是WebGame客户端开发真正的主流。
首先,Flash一向在浏览器上有广泛的应用,占有率极高。其次,基于ActionScript 3.0的程序编写及开发平台支持都已经相当成熟,可以直接使用Socket这样的技术手段来改善WebGame游戏中的通信问题。再次,Flash支持阴影、图像变型、动画这样在Web下很难实现的画面效果,在开发流程上美工和程序人员都有很好的工具支持,分离度也较高。
WebGame的市场分类还将会进一步的细化,WebGame的游戏定位也将会呈现出两种不同的走向。一种是向休闲类的小游戏靠拢,主打创意,这类WebGame会更重视和SNS模式的融合,说到底最终就是走向FaceBook模式的延续和翻版。而另一类WebGame会运用像Flash这样富有表现力的前台技术,在上述几个适合WebGame的游戏类型的框架内,力求以更精美的界面,更人性化的操作及更具有深度的可玩性来赢得市场。随着这类游戏大作的出现,WebGame和传统游戏之间的界限已经不是特别的分明,在某些方面可能达到乃至超越诸如KOEI三国志系列的效果。
WebGame在2008年的推广模式,基本上是以这样的联运形式来进行的:开发方和运营方谈好合同建起一个游戏服务器,然后利用现有网站的用户和流量来为游戏进行宣传,并和游戏开发方对这个服务器上的盈利进行分成。这种方式不仅为游戏的开发方节省了大量前期的广告投入,而且一时间对许多苦于找不到赢利点的网站来说,几乎成了的一根天上掉下来的jiuming稻草。于是,同一个游戏的新服如雨后春笋,老服是漫山遍野,很可能你注册一个WebGame玩了一会,第二天就怎么也找不到账号是建在哪个运营商的服务器上了。也许多年后我们再想起这段历史会发现,这种推广的方式恰恰反应了这一时期WebGame运营中的单薄和不成熟的一面。
其实我个人认为近几年WebGame发展中最成功的一点实际上是对市场的培育。这种全新的游戏方式,把大量以Office一族为代表,这样经常接触网络但并非游戏玩家的潜在用户拉下了水,培养成了WebGame玩的主力军。这一人群普遍有着不俗的经济能力及网络消费的经历,是它们这些RMB玩家支持了WebGame的繁荣发展,并为更多进入这个行业的团队点燃了盈利的希望。在艾瑞网的分析中认为WebGame会在以后三年左右的时间中逐渐达到整个游戏市场4%左右的份额,这个预测应该是完全可期的。
对于WebGame在2009何去何从的思考,暂且就执笔至此,不管是主观的臆断也好,理性的分析也好,还都有待于市场的检验。在此面对当前严重的经济危机,谨以此文和广大拼搏不息的游戏人携手共勉!

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