Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、 number、string、userdata、function、thread 和 table。函数 type 可以测试给定变量或者值 的类型。
变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。
注意上面最后两行,我们可以使用 function 像使用其他值一样使用。一般情况下同一变量代表不同类型的值会造成混乱,最好不要用,但是特殊 情况下可以带来便利,比如 nil。
2.1 Nil
Lua 中特殊的类型,他只有一个值:nil;一个全局变量没有被赋值以前默认值为 nil;
给全局变量负 nil 可以删除该变量。
2.2 Booleans
两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。
2.3 Numbers
表示实数,Lua 中没有整数。一般有个错误的看法 CPU 运算浮点数比整数慢。事实 不是如此,用实数代替整数不会有什么误差(除非数字大于 100,000,000,000,000)。Lua 的 numbers 可以处理任何长整数不用担心误差。你也可以在编译 Lua 的时候使用长整型 或者单精度浮点型代替 numbers,在一些平台硬件不支持浮点数的情况下这个特性是非常有用的。和其他语言类似,数字常量 的小数部分和指数部分都是可选的,数字常量的例子:
2.4 Strings
指字符的序列。lua 是 8 位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的 0。 这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua 中字符串是不可以修改的, 你可以创建一个新的变量存放你要的字符串,如下:
string 和其他对象一样,Lua 自动进行内存分配和释放,一个 string 可以只包含一个 字母也可以包含一本书,Lua 可以高效的处理长字符串,1M 的 string 在 Lua 中是很常见 的。可以使用单引号或者双引号表示字符串
为了风格统一,最好使用一种,除非两种引号嵌套情况。对于字符串中含有引号的 情况还可以使用转义符\来表示。Lua 中的转义序列有:
运行时,Lua 会自动在 string 和 numbers 之间自动进行类型转换,当一个字符串使 用算术操作符时,string 就会被转成数字。
反过来,当 Lua 期望一个 string 而碰到数字时,会将数字转成 string。
..在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写..时,必须加上空格以防止被解释错。
尽管字符串和数字可以自动转换,但两者是不同的,像10 == "10"这样的比较永远 都是错的。如果需要显式将 string 转成数字可以使用函数 tonumber(),如果 string 不是正 确的数字该函数将返回 nil。
反之,可以调用 tostring()将数字转成字符串,这种转换一直有效: