learning from the previous teams

开发人员水平有限。分配任务的时候经常有说这个事儿做不到,或者压根不知道怎么做;验收工作频出意外,DEV写了一个模块之后,验收的时候发现模块质量不行,代码质量低是其次,无法按照给定的接口工作。设计不足。一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步。在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩展性,但是却没有足够关注到细节,没有给出所有具体的要求。在实施工程的时候经常发现有的问题在设计中找不到参考,导致开发人员的效率低下。对于开发一个游戏大家都需要学习很多东西。初期的设定以及关于实现功能的预估也是必要的。

我们团队以后预计也会开发一个游戏。所以到时候我们一定会客观评价自己团队每个人的能力,对游戏设定及功能实现做正确合理的规划。仔细的考虑每一个细节的实现复杂度。分工一定要明确且确保每人能够完成自己的工作。从最基本的框架开始做起。一点点补充细节。尽力做好我们的程序。

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