【C++】特殊类设计

目录

一、设计一个不能被拷贝的类

1、C++98

2、C++11

二、设计一个只能在堆上创建对象的类

三、设计一个只能在栈上创建对象的类

四、设计一个不能被继承的类

1、C++98

2、C++11

五、设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)

1、饿汉模式

2、懒汉模式


一、设计一个不能被拷贝的类

 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

1、C++98

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
	// ...
private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

原因:

  1.  设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
  2.  只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

2、C++11

 C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
	//...
};

二、设计一个只能在堆上创建对象的类

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {}
	// C++98
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
	// 2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&);

	// or
	
	// C++11
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

三、设计一个只能在栈上创建对象的类

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}
	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

不过这种方法无法控制 static 对象:

StackOnly st1 = StackOnly::CreateObj(1);
static StackOnly st2 = st1;

四、设计一个不能被继承的类

1、C++98

C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承:

class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

2、C++11

 final 关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A final
{
	// ....
};

五、设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)

设计模式

 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式

  一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:饿汉模式、懒汉模式。

1、饿汉模式

不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象:

  • 优点:简单
  • 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}

	void Add(const string& str)
	{
		_mtx.lock();
		_v.push_back(str);
		_mtx.unlock();
	}

	void Print()
	{
		_mtx.lock();
		for (auto& e : _v)
		{
			cout << e << " ";
			cout << endl;
		}
		_mtx.unlock();
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or
	
	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

private:
	vector _v;
	mutex _mtx;

	static Singleton m_instance;
};
//这里是类的静态成员函数的定义部分,因此可以使用私有的构造函数,只有静态成员变量能这样用
Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

int main()
{
	int n = 10;

	thread t1([n]() {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			Singleton::GetInstance()->Add("t1线程" + to_string(rand()));
		}
		});

	thread t2([n]() {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			Singleton::GetInstance()->Add("t2线程" + to_string(rand()));
		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	Singleton::GetInstance()->Print();
	

	return 0;
}

【C++】特殊类设计_第1张图片

 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

2、懒汉模式

 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

  • 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
  • 缺点:复杂。
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		这种写法每一次调用函数都要加锁解锁,效率不高
		//_imtx.lock();
		//if (_ins == nullptr)
		//{
		//	_ins = new Singleton;
		//}
		//_imtx.unlock();

		//双检查加锁,只需要保护第一次申请空间即可
		if (_ins == nullptr)
		{
			_imtx.lock();

			if (_ins == nullptr)
			{
				_ins = new Singleton;
			}
			_imtx.unlock();
		}

		return _ins;
	}

private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

private:
	vector _v;
	mutex _vmtx;

	static Singleton* _ins;
	static mutex _imtx;
};
//这里是类的静态成员函数的定义部分,因此可以使用私有的构造函数,只有静态成员变量能这样用
Singleton* Singleton::_ins = nullptr; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
mutex Singleton::_imtx;

 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放。如果有些特殊场景想要显示释放,则可以采用如下方式:

class Singleton
{
public:
    //...
	static void DelInstance()
	{
		_imtx.lock();
		if (_ins)
		{
			delete _ins;
			_ins = nullptr;
		}
		_imtx.unlock();
	}

	//单例对象回收
	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			DelInstance();
		}
	};

	static GC _gc;
    //...
};
//...
Singleton::GC Singleton::_gc;

在C++11之后,由于局部静态变量是线程安全的,所以懒汉模式也可以这样写:

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		static Singleton inst;
		return &inst;
	}

	void Add(const string& str)
	{
		_vmtx.lock();
		_v.push_back(str);
		_vmtx.unlock();
	}

	void Print()
	{
		_vmtx.lock();
		for (auto& e : _v)
		{
			cout << e << " ";
			cout << endl;
		}
		_vmtx.unlock();
	}
private:
	Singleton() {};

	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

private:
	vector _v;
	mutex _vmtx;
};

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