目录
一、C语言中的类型转换
二、C++强制类型转换
1、static_cast
2、reinterpret_cast
3、const_cast
4、dynamic_cast
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast(a);
int* p = reinterpret_cast(a);
return 0;
}
const_cast 最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
发现 a 的数值没有发生变化,其实这是因为编译器对于const对象的保护,直接把变量a进行了替换:
现在我们使用 volatile 关键字,使每次访问变量a都要到内存中取:
可以看到 a 已经被修改了。
实际上直接使用类型强转也可以实现转换,但是不够规范:
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast(pa);
B* pb2 = dynamic_cast(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。