10.15资源加载

定义:

10.15资源加载_第1张图片

 1.直接属性引用

10.15资源加载_第2张图片

10.15资源加载_第3张图片

生成一个actor和声音:

10.15资源加载_第4张图片 运行时就会产生一个Myactor中设置的Actor并且播放Myactor中设置的声音。


音频:class USoundCue;

纹理:class UTexture;

材质: class UMaterial

模型:class UStaticMesh

骨架: class USkeletalMesh


在C++中限制设置类的类别,在UE4中限制部分类被拾取:

10.15资源加载_第5张图片


 3.构造函数加载:

 10.15资源加载_第6张图片

10.15资源加载_第7张图片构建一个对象: 

用对象操作一个内容:

引用路径获取:(是对象所以加上_C)

 10.15资源加载_第8张图片

 两种:

10.15资源加载_第9张图片

10.15资源加载_第10张图片


4.查找加载

10.15资源加载_第11张图片 判断一下是否为真,保证正常运行

10.15资源加载_第12张图片 

 Uxxx类前一定要加UProperty()宏定义,有好处(垃圾回收,引用自动更新...等,不加就没有)

 

你可能感兴趣的:(c++,开发语言,ue4)