@[TOC]
1:HashMap 的数据结构?
A:哈希表结构(链表散列:数组+链表
)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树
。
transient Node[] table;
2:HashMap 的工作原理?
HashMap
底层是hash 数组
和单向链表
实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现Map.Entry
接口)实现,HashMap
通过put
&get
方法存储
和获取
对象。
存储对象时,将 K/V
键值传给 put()
方法:
①、调用
hash(K)
方法计算K
的hash
值,然后结合数组长度
,计算得数组下标
;②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于
capacity * loadfactor
时,容器会进行扩容resize
为2n
);③、i.如果
K
的hash
值在HashMap
中不存在,则执行插入
,若存在,则发生碰撞
;ii.如果K
的hash
值在HashMap
中存在,且它们两者equals
返回true
,则更新键值对;iii. 如果K
的hash
值在HashMap
中存在,且它们两者equals
返回false
,则插入链表的尾部
(尾插法
)或者红黑树
中(树的添加方式)。(JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法
)(注意:当碰撞导致链表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8
时,就把链表
转换成红黑树
)
获取对象时,将 K
传给 get()
方法:
①、调用
hash(K)
方法(计算K
的hash
值)从而获取该键值所在链表的数组下标;②、
顺序遍历
链表,equals()
方法查找相同Node
链表中K
值对应的V
值。
hashCode
是定位
的,存储位置;
equals
是定性
的,比较两者是否相等。
3.当两个对象的 hashCode 相同会发生什么?
因为 hashCode
相同,不一定就是相等的(equals
方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"
就此发生。又因为 HashMap
使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?推荐看下。
4.你知道 hash 的实现吗?为什么要这样实现?
JDK 1.8
中,是通过 hashCode()
的高 16 位异或低 16 位
实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
,主要是从速度
,功效
和质量
来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。
5.为什么要用异或运算符?
保证了对象的 hashCode
的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash()
返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。
6.HashMap 的 table 的容量如何确定?loadFactor 是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?
①、table
数组大小是由 capacity
这个参数确定的,默认
是16
,也可以构造时传入,最大限制
是1<<30
;
②、loadFactor
是装载因子
,主要目的是用来确认table 数组
是否需要动态扩展,默认值
是0.75
,比如table 数组
大小为 16
,装载因子
为 0.75
时,threshold
就是12
,当 table
的实际大小超过 12
时,table
就需要动态扩容
;
③、扩容时,调用 resize()
方法,将 table
长度变为原来的两倍
(注意是 table 长度,而不是 threshold
)
④、如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能很致命。
推荐:HashMap容量为什么总是为2的次幂?
7.HashMap中put方法的过程?
A:调用哈希函数获取Key
对应的hash
值,再计算其数组下标;
如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;
如果链表
长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8
),就把链表转成红黑树
,链表长度低于6,就把红黑树转回链表
;
如果结点的key
已经存在,则替换其value
即可;
如果集合中的键值对大于12
,调用resize
方法进行数组扩容。
8.数组扩容的过程?
创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍
,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置
或原下标+旧数组的大小
。
9.拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构
(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。推荐:面试问红黑树,我脸都绿了。
而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋
,右旋
、变色
这些操作来保持平衡
,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题
,我们知道红黑树属于平衡二叉树
,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
10.说说你对红黑树的见解?
- 每个节点非红即黑
- 根节点总是黑色的
- 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
- 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
- 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
11.jdk8中对HashMap做了哪些改变?
在java 1.8
中,如果链表的长度超过了8
,那么链表
将转换为红黑树
。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容,当容量达到64时才可以树化);
发生hash碰撞
时,java 1.7
会在链表的头部插入
,而java 1.8
会在链表的尾部插入
;
在java 1.8
中,Entry
被Node
替代(换了一个马甲)。
12.HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么区别?
LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序
,在用 Iterator
遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap
慢;
TreeMap
实现 SortMap
接口,能够把它保存的记录根据键排序
(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?
一般情况下,使用最多的是 HashMap
。
HashMap
:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap
:在需要按自然顺序
或自定义顺序
遍历键的情况下;
LinkedHashMap
:在需要输出的顺序
和输入的顺序
相同的情况下。
14.HashMap 和 HashTable 有什么区别?
①、HashMap
是线程不安全
的,HashTable
是线程安全
的;
②、由于线程安全,所以 HashTable
的效率比不上 HashMap
;
③、HashMap
最多只允许一条记录的键为null
,允许多条记录的值为null
,而 HashTable
不允许;
④、HashMap
默认初始化数组的大小为16
,HashTable
为 11
,前者扩容时,扩大两倍
,后者扩大两倍+1
;
⑤、HashMap
需要重新计算 hash
值,而 HashTable
直接使用对象的 hashCode
15.Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?
ConcurrentHashMap
类(是 Java
并发包 java.util.concurrent
中提供的一个线程安全且高效的 HashMap
实现)。
HashTable
是使用 synchronize
关键字加锁的原理(就是对对象加锁
);
而针对 ConcurrentHashMap
,在 JDK 1.7
中采用分段锁
的方式;JDK 1.8
中直接采用了CAS
(无锁算法)+ synchronized
。
16.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?
除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap
的键值对允许有null
,但是ConCurrentHashMap
都不允许。
17.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?
HashTable
使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
ConcurrentHashMap
:
-
JDK 1.7
中使用分段锁
(ReentrantLock + Segment + HashEntry
),相当于把一个HashMap
分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于Segment
,包含多个HashEntry
。 -
JDK 1.8
中使用CAS + synchronized + Node + 红黑树
。锁粒度:Node
(首结点)(实现Map.Entry
)。锁粒度降低了。
18.针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?
JDK 1.7
中,采用分段锁
的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表
的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment
和 HashEntry
。
①、Segment
继承 ReentrantLock
(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment
对象守护每个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry
用来封装映射表的键-值
对;
③、每个桶是由若干个 HashEntry
对象链接起来的链表
JDK 1.8
中,采用Node + CAS + Synchronized
来保证并发安全。取消类 Segment
,直接用 table 数组
存储键值对
;当 HashEntry
对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD
时,链表转换为红黑树
,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树
。
19.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?
①、粒度降低了;
②、JVM
开发团队没有放弃 synchronized
,而且基于 JVM
的 synchronized
优化空间更大,更加自然。
③、在大量的数据操作下,对于 JVM
的内存压力,基于 API
的 ReentrantLock
会开销更多的内存。
20.ConcurrentHashMap 简单介绍?
①、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为
负数
时,-1
表示正在初始化
,-N
表示N - 1 个线程
正在进行扩容
;当为
0
时,表示table
还没有初始化
;当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构:
Node
是存储结构的基本单元,继承HashMap
中的Entry
,用于存储数据;TreeNode
继承Node
,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树
的存储结构,用于红黑树中存储数据;TreeBin
是封装TreeNode
的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(put()
方法):
如果没有初始化,就调用
initTable()
方法来进行初始化;如果没有
hash
冲突就直接CAS
无锁插入;如果需要扩容,就先进行扩容;
如果存在
hash
冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入
;如果该
链表
的数量大于阀值8
,就要先转换成红黑树
的结构,break 再一次进入循环;如果添加成功就调用addCount()
方法统计size
,并且检查是否需要扩容。
④、扩容方法 transfer()
:默认容量为 16
,扩容时,容量变为原来的两倍
。
helpTransfer()
:调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤、获取对象时(get()
方法):
计算
hash
值,定位到该table
索引位置,如果是首结点符合就返回;如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点
ForwardingNode.find()
方法,查找该结点,匹配就返回;以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。
21.ConcurrentHashMap 的并发度是什么?
程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap
且不产生锁竞争
的最大线程数
。默认为 16
,且可以在构造函数中设置。
当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap
会使用大于等于
该值的最小2幂指数
作为实际并发度
(假如用户设置并发度为17
,实际并发度则为32
)