GCD 简介
1、什么是GCD?
全称是 Grand Central Dispatch,纯 C 语言编写,提供了非常多强大的函数
2、GCD的优势是什么?
GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
串行并行、同步异步
一、概念
同步执行(sync):在当前线程中执行任务,任务未执行完时,会阻塞线程,不会开辟线程。
异步执行(async):另开辟线程执行任务,不会阻塞当前线程。
串行队列:按顺序一个一个执行,FIFO先进先出原则
并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
一般使用中会有如下四种情况
- 串行队列,同步执行:在当前线程中,一个个执行
- 串行队列,异步执行:另开辟一个线程,一个个执行
- 并行队列,同步执行:在当前线程中,一个个执行
- 并行队列,异步执行:另开辟多个线程,同时执行
也就是说串行同步和并行同步作用是一样的。
二、实例效果
结合代码看一下效果
串行同步
/**
串行队列,同步执行
*/
- (void)createSerialQueueWithSync {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.neusoft", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"A==%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"B==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"C==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"D==%@", [NSThread currentThread]);
}
串行同步打印结果如下:
从结果中我们能看到,符合串行队列的特征(一个一个执行),符合同步执行特征(在当前线程执行,并且阻塞了当前线程)。
串行异步
/**
串行队列,异步执行
*/
- (void)createSerialQueueWithAsync {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.neusoft", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"A==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"B==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"C==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"D==%@", [NSThread currentThread]);
}
串行异步打印结果如下
从结果中可以看到,符合串行队列的特征(一个一个执行),符合异步执行特征(另开辟线程,且不阻塞当前线程)。
并行同步
/**
并行队列,同步执行
*/
- (void)createConcurrentQueueWithSync {
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.neusoft", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//这个是全局并行队列,一般并行任务都会加到这里面去
dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"A==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"B==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"C==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"D==%@", [NSThread currentThread]);
}
并行同步打印结果如下
从结果可以看出,符合同步特征(在当前线程,且阻塞当前线程),但是并不清楚是否符合并行队列的特征,并行队列的效果需要异步执行才能看出来,并行同步整体的效果和串行同步相同。
并行异步
/**
并行队列,异步执行
*/
- (void)createConcurrentQueueWithAsync {
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.neusoft", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"A==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"B==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
NSLog(@"C==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"D==%@", [NSThread currentThread]);
}
并行异步打印结果如下
从结果中可以看出,符合并行队列特征(可以并发执行线程任务),符合异步执行特征(另开辟线程,且不阻塞当前线程)。
//全局并发队列
dispatch_get_global_queue
//主线程--串行队列
dispatch_get_main_queue()
这两个队列在系统刚启动时就创建好的队列,一般不建议使用全局并发队列,因为在全局并发队列中也会执行系统的任务,对于调试和业务剥离等造成影响。
死锁
多线程如果使用的太乱,往往会出现死锁的现象。
什么是死锁?
线程A等待线程B执行完再执行,且线程B也等待线程A执行完再执行,互相等待即为死锁。
举例如下:
- (void)test1 {
//1,5,2,造成死锁,
//1,5,2,async是异步,所以会开辟线程,当然开辟线程需要耗时,所以5在先,2在后
//为什么会造成死锁?因为队列中加入任务的顺序是2、4、3,按照队列的FIFO原则,理应4执行完再执行3,但执行完2遇到了sync同步函数,需要阻塞线程,4需要等待3执行完再执行,造成了互相等待即死锁。
NSLog(@"1==%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2==%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"4==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"5==%@", [NSThread currentThread]);
}
输出结果是1、5、2,然后就死锁崩溃了。1,5,2,async是异步,所以会开辟线程,当然开辟线程需要耗时,所以5在先,2在后。
那么为什么会造成死锁?
因为队列中加入任务的顺序是2、4、3,按照队列的FIFO原则,理应4执行完再执行3,但执行完2遇到了sync同步函数,需要阻塞线程,4需要等待3执行完再执行,造成了互相等待即死锁。
死锁的总结
记住两点就好理解为什么会发生死锁了
1、线程总会在队列中,遵循FIFO(先进先执行)的原则。
2、sync不论在什么情况下,都会阻塞当前线程,来执行自己的任务。
栅栏函数barrier
一、概念
在dispatch_barrier_async
加入到自定义的并行队列(不能是全局global队列)时,程序会先执行队列中barrier之前的任务,再执行barrier的任务,最后再执行队列中barrier之后的任务。
二、实例
直接上代码
实例一、应用了dispatch_barrier_async
的队列中,线程的执行顺序。
- (void)createBarrierAsync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("liufeng", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"start==%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"A==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"B==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier_async==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"C==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"D==%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"end==%@", [NSThread currentThread]);
}
控制台打印效果如下
从打印结果我们可以看到,程序会先执行队列中barrier之前的任务,再执行barrier的任务,最后再执行队列中barrier之后的任务。
实例二、从网络加载图片,并给图片加上水印后显示到屏幕上
- (void)testPic {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.waterImage", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
__block UIImage *newImage = nil;
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
for (int i = 0; i
模拟器显示如图所示
这个从结果看不出来什么,主要看代码,我们程序的步骤是这样的,先将图片从网络获取下来,才能给它加水印,最后显示到屏幕上,栅栏函数相当于阻塞了当前线程。
注意:栅栏函数必须是自定义的并发队列才有效,且必须是同一队列中的线程才有效。
调度组
一、概念
在调度组内的线程都执行完毕后,dispatch_notify
函数会触发回调。
二、实例
应用场景:
一个业务需要开启N个异步线程,但是后续操作,需要依赖N个线程返回的数据完成操作。
直接上代码
实例一
- (void)createGroupQueue {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"A---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"B---%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"C---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"队列组任务执行完毕");
});
}
调度组执行结果如下
从结果中可以看出,符合预期,调度组内的线程都执行完毕后,
dispatch_notify
函数会触发回调。
实例二
- (void)test2 {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"A---%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"B---%@", [NSThread currentThread]);
}
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"C---%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"队列组任务执行完毕");
});
}
上面这个实例是以进组出组的方式实现调度。
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_leave(group);
进组出组的方式类似于信号量,内部有一个signal,enter加1,leave减1,它们总是成对出现,当signal为0时,表示调度组里面的任务都执行完了。
信号量
一、作用
可以控制并发队列的最大并发数,当创建的信号量限制为1时,可以达到锁的效果。
二、概念
信号量,一般用来线程并发数量,信号量为几,线程最大并发数就是几
//创建信号量,参数:信号量的初值,当信号量小于0时阻塞当前线程
dispatch_semaphore_create(信号量值)
//等待降低信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
//提高信号量
dispatch_semaphore_signal(信号量)
三、实例
- (void)createSemaphoreQueue {
//create的value表示,最多几个资源可访问
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//任务1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
控制台打印效果如下
再次执行效果如下
可以看到,始终都是task1和task2先执行完,信号量经过dispatch_semaphore_signal
增加以后,task3才能执行,结论就是不论并发队列中有多少任务等待执行,同一时间只允许两个任务执行。
总结
以上就是GCD的基本使用,在很多大型的底层框架中,很多使用的都是NSOperation
,因为NSOperation
更加灵活,开发者可以更好的监控线程的生命周期以及做处理。