Blender新手入门笔记

Blender 2.8.0

常用快捷键:

A 全部选中,AA全部取消选中

B 框选

C 涂抹选中

E 挤出,EX,RY,EZ沿着X,Y,Z,方向挤出

R旋转,RX,RY,RZ,沿着X,Y,Z旋转,RR,360°旋转

S 缩放,SX,SY,SZ,沿着X,Y,Z缩放

G 平移,GX,GY,GZ,沿着X,Y,Z平移

X 删除

k,切刀工具,切之后enter完成切割

shift+d 复制

shift + r 重复上一步操作

shift + a 新建功能

tab 切换物体模式和编辑模式

F 连接点成线,或线成面,或面成体

H 隐藏当前物体

小键盘 1,3,7分别对应主视图、左视图、俯视图

设置中文界面方法

Edit-》interface - 》 Translation 下面的interface勾选

编辑模式

Blender新手入门笔记_第1张图片

编辑-设置-键位映射(视图切换下方),将spacebar action 设置为工具,之后用空格键就出现工具菜单。

选择:点,线,边,ALT+点or线or面=全部选择

挤出:extrude free or along axis  整体挤出-》只能平移挤出

extrude along normals 沿着法线挤出——以圆环为例可以将物体沿着垂直与圆环的方向扩展

extrude individual 各自挤出-每个面都是一个独立的

extrude to curse 沿着鼠标的位置挤出

倒角:edge bevel ,选中边之后鼠标滚轮向上滑动可以增加细分程度

环切:环切之后左下角更改参数调节环切的次数。

3D建模软件以四边形为基础,做的时候尽量四边形,例如:环切等功能计算都是基于四边形切割的,三角形无法环切。

UV贴图

对于简单物体,直接编辑模式下,选择UV展开,然后打开UV Editing调节贴图位置即可。

Shader editor

视图下可以使用节点编辑器,通过节点着色或者uv 编辑,Ctrl+t弹出节点

Scene Collection

右上角的区域可以选择物体是否可见等信息。

对物体添加原理化BSDF方式:

其中原理化BSDF可以解决大多数的着色问题,

方式为先点击“+”号,而后新建,新建后可以使用之前其他物体的,要点击复制一下,而后重命名,否则会导致改一变二。

摄像机:

可以条件焦距光圈等信息,渲染是在摄像机视角下进行的

投影切割

物体模式下建立两个物体,然后依次选择这两个物体进入编辑模式,而后选择正确的视角点击-》网格——》投影切割。

另:我在Word工具下的体积位置将颜色设置为了自发光,结果cycel渲染出来的都是过曝的状态。注意一下

2.8.0版本界面

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