【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)

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一、WS前后移动

二、鼠标转向 


一、WS前后移动

为了让玩家控制的“PlayerCharacter”能够实现前后移动

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第1张图片

 在“SCharacter.cpp"中添加如下代码

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第2张图片

  在“SCharacter.h"中添加如下代码

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第3张图片

添加轴映射

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第4张图片

设置自动控制玩家

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第5张图片

此时按下WS键就可以前进后退了。 

二、鼠标转向 

接下来继续实现转向。

在“SCharacter.cpp"中添加如下代码

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第6张图片

添加轴映射

【UE4 C++】06-绑定运动输入(实现前后移动、鼠标转向)_第7张图片

 此时我们就可以通过鼠标控制旋转了。

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