C语言扫雷游戏

今天我想和大家分享一个小游戏——扫雷。

上来先给个常见套路

void meun()
{
	printf("##########################\n");
	printf("######## 1. play  ########\n");
	printf("######## 0. exit  ########\n");
	printf("##########################\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();
	/*srand((unsigned int)time(NULL));//你可以测试一下随机数 但是不要和上面的test()一起测试
	while (1)
	{
		int x = rand() % 100;
		if (x == 2)
			break;
		printf("%d\n", x);
	}*/
	//char a = '1' + 2;
	//printf("%c\n", a);
	return 0;
}

首先创建9*9的棋盘,我打算用两个棋盘完成游戏,一个棋盘存放雷和空白,另一个棋盘展示附近雷的个数。

ROWS 和 COLS 的值都是11。

这里为什么是11呢?

这里主要是为了方便展示选中坐标附近雷的个数。如果是9*9的棋盘边上的坐标不好附近雷的个数。所以我采用了9*9用于展示,多余的主要是为了计算方便。

其实很容易发现棋盘比展示棋盘大2圈

C语言扫雷游戏_第1张图片

 

红色框内是展示部分,红色框和蓝色框之间是隐藏方便计算边上雷个数的部分。‘

 

棋盘的初始化:

这里用了两个棋盘,但是我想用一个函数初始化,这里就让想要初始化成什么的字符作为参数传进去。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

row 和 col 分别传的实参是ROW,COL。

让mine数组每个元素初始化为字符0。这里有人可能会问为什么不初始化整形数组?因为这样的话占用空间太多。

展示棋盘:

mine数组是埋雷的,show数组是展示的所以每次展示展示show数组就行。

void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("# ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("列\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("行\n");
}

布置雷盘:

用随机数布置雷盘。还是用rand(),srand((unsigned int)time(NULL))来实现。

让雷的坐标设为字符1是为了方便之后的统计。

srand((unsigned int)time(NULL));


void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

找雷:

找雷至少找一次,所以需要用一个循环来重复找雷动作,我就用经常使用的while循环来实现。

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int good = 0;//猜中非雷的个数
	while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)//如果非雷没有找完就一直找或者被炸死
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法 玩家并不都是程序员
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
				//printf("%d\n", count);
				show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
				DisBoard(show, ROW, COL);
				good++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你通关了\n");
	}
}

get_mine()函数是返回该坐标附近有几颗雷。

get_mine()函数的实现:

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	int count1 = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
			{
				sum += mine[i][j];
			}
		}
	}
	count1 = sum - 8 * '0';
	return count1;
}

展示代码:

test.c文件(用于启动游戏):

#include"game.h"

void game()
{
	//开始游戏
	printf("扫雷游戏\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示周围雷个数的棋盘
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisBoard(show, ROW, COL);
	//布置棋盘
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	DisBoard(mine, ROW, COL);//没错 我开挂了(透视挂)
	//找雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}

void meun()
{
	printf("##########################\n");
	printf("######## 1. play  ########\n");
	printf("######## 0. exit  ########\n");
	printf("##########################\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();

	return 0;
}

game.h文件(函数的声明及头文件的引用):

#include
#include
#include


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)

#define EASY_COUNT 80//设置雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置棋盘
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件(函数的实现):

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("# ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("列\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("行\n");
}

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}


int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	int count1 = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
			{
				sum += mine[i][j];
			}
		}
	}
	count1 = sum - 8 * '0';
	return count1;
}



void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int good = 0;
	while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
				//printf("%d\n", count);
				show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
				DisBoard(show, ROW, COL);
				good++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你通关了\n");
	}
}

让不同的代码放在不同的文件让各个文件完成自己的任务。

我用的是VS2019

C语言扫雷游戏_第2张图片

C语言扫雷游戏_第3张图片

 透视挂就是爽。

 其实这个扫雷游戏文章早就想写了,但是一直没有写。

C语言扫雷游戏_第4张图片

 

以后还要勤奋一点。

C语言扫雷游戏_第5张图片

 

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