今天我想和大家分享一个小游戏——扫雷。
上来先给个常见套路
void meun()
{
printf("##########################\n");
printf("######## 1. play ########\n");
printf("######## 0. exit ########\n");
printf("##########################\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main(void)
{
test();
/*srand((unsigned int)time(NULL));//你可以测试一下随机数 但是不要和上面的test()一起测试
while (1)
{
int x = rand() % 100;
if (x == 2)
break;
printf("%d\n", x);
}*/
//char a = '1' + 2;
//printf("%c\n", a);
return 0;
}
首先创建9*9的棋盘,我打算用两个棋盘完成游戏,一个棋盘存放雷和空白,另一个棋盘展示附近雷的个数。
ROWS 和 COLS 的值都是11。
这里为什么是11呢?
这里主要是为了方便展示选中坐标附近雷的个数。如果是9*9的棋盘边上的坐标不好附近雷的个数。所以我采用了9*9用于展示,多余的主要是为了计算方便。
其实很容易发现总棋盘比展示棋盘大2圈
红色框内是展示部分,红色框和蓝色框之间是隐藏方便计算边上雷个数的部分。‘
这里用了两个棋盘,但是我想用一个函数初始化,这里就让想要初始化成什么的字符作为参数传进去。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
row 和 col 分别传的实参是ROW,COL。
让mine数组每个元素初始化为字符0。这里有人可能会问为什么不初始化整形数组?因为这样的话占用空间太多。
mine数组是埋雷的,show数组是展示的所以每次展示展示show数组就行。
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("# ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("列\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("行\n");
}
用随机数布置雷盘。还是用rand(),srand((unsigned int)time(NULL))来实现。
让雷的坐标设为字符1是为了方便之后的统计。
srand((unsigned int)time(NULL));
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '1')
{
continue;
}
else
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
找雷至少找一次,所以需要用一个循环来重复找雷动作,我就用经常使用的while循环来实现。
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int good = 0;//猜中非雷的个数
while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)//如果非雷没有找完就一直找或者被炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法 玩家并不都是程序员
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
//printf("%d\n", count);
show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
DisBoard(show, ROW, COL);
good++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你通关了\n");
}
}
get_mine()函数是返回该坐标附近有几颗雷。
get_mine()函数的实现:
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
int count1 = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
{
sum += mine[i][j];
}
}
}
count1 = sum - 8 * '0';
return count1;
}
test.c文件(用于启动游戏):
#include"game.h"
void game()
{
//开始游戏
printf("扫雷游戏\n");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示周围雷个数的棋盘
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisBoard(show, ROW, COL);
//布置棋盘
SetBoard(mine, ROW, COL);
DisBoard(mine, ROW, COL);//没错 我开挂了(透视挂)
//找雷
FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}
void meun()
{
printf("##########################\n");
printf("######## 1. play ########\n");
printf("######## 0. exit ########\n");
printf("##########################\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
game.h文件(函数的声明及头文件的引用):
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)
#define EASY_COUNT 80//设置雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置棋盘
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件(函数的实现):
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("# ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("列\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("行\n");
}
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '1')
{
continue;
}
else
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
int count1 = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
{
sum += mine[i][j];
}
}
}
count1 = sum - 8 * '0';
return count1;
}
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int good = 0;
while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
//printf("%d\n", count);
show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
DisBoard(show, ROW, COL);
good++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你通关了\n");
}
}
让不同的代码放在不同的文件让各个文件完成自己的任务。
我用的是VS2019
透视挂就是爽。
其实这个扫雷游戏文章早就想写了,但是一直没有写。
以后还要勤奋一点。