5.如有雷同,纯属巧合

最近发现了一则有趣的事。

2017年开心麻花的一部喜剧《羞羞的铁拳》大卖,内地累计票房22.02亿。我们先来回顾一下影片的脉络。

男女主角一开始是较为对立的关系,机缘巧合互换了灵魂,从此二人不得已捆绑着一起练习搏击,并且找高人寻求帮助,练习的方式还特别的别出心裁,比如在高速公路上给行驶着的汽车插小广告、在河里快速分辨红鲤鱼绿鲤鱼、跟鹰比不睡觉……打大BOSS的环节,本来不会搏击的女主角上场比赛,比到一半突然身份互换回来,最终二人赢得了胜利。

几乎在同时期,皮克斯上映了一部动画片《赛车总动员3》。影片的男女主角(两部赛车)开始也产生了矛盾,矛盾化解之后二车开始捆绑着练习以提升速度,也寻求了高人的帮助,练习的方式也别出心裁,比如在众多拖拉机之间穿梭、在森林里盲开……终极对决的时候,男主角上场,比到一半突然换没参加过比赛的女主角上场,最终二车赢得了胜利。

矛盾-捆绑-别出心裁地练习-打大BOSS时共同参与-最终赢得胜利,有没有觉得两部影片在情节创意上有惊人的相似呢。

前一阵,张潇雨·商业经典案例课从公司内部管理和文化氛围的角度,讲了皮克斯公司的创意哲学。主要说的是,好产品的创意需要先打造一个鼓励创意和创新的企业文化,然后在日常的大小事中践行这种文化。

我想说的是,创意不一定是天马行空的,也有一定的套路可以遵循。做其他事情也一样,我们甚至可以研究制作出一个模板,这个模板可以是做事的模式、流程,也可以是规则。当遇到问题卡壳儿的时候,可以去学习同领域的大师都是怎么操作的,然后总结出一个方法,为我们所用,然后在细节上下功夫打磨。

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