2021-11-27《摸球游戏》教学设计与反思

《摸球游戏》教学设计与反思

指导思想:

《数学课程标准》指出:数学教学活动,特别是课堂教学应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维;学生学习应当是一个生动活泼的,主动的和富有个性的过程。认真听讲,积极思考,动手实践,自主探索,合作交流等。本节课设计游戏教学目的是让学生经历数据的收集、整理、描述与分析的过程,进一步发展学生的统计意识,发现数据中隐藏的规律。

教学背景:

本节课是三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。《标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。在二年级上册第九单元,安排了对确定性与不确定性的学习,这是学习本节内容的基础。使学生知道事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述——这是本单元,也是本课时需要掌握的知识技能目标。

事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生可能性的大小。

教学目标:

1、通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

教学重点:

通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。

教学难点:

初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

教学关键:

要在学生原有的生活经验的基础上和所设计的活动情景中,让学生获得体验和理解。

教具准备:课件、布袋、一定数量的白球、黄球。

教学过程:

一、创设情境,问题引新:

(课件:演示卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动)

师:你知道可能的米老鼠在干什么吗?

生:玩游戏。

二、动手操作、自主探索、合作交流

1、活动一

师:同学们,你们也喜欢游戏吗?

生:喜欢。

师:今天我们来玩摸球游戏。(板书课题)

现在你看看老师这个布袋里的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?

生:黄色的。

师:为什么我每次都能摸到黄球呢?

生:因为布袋里的球全是黄球,所以每次都能摸到黄球。

师:我可能摸到白球吗?为什么?

生:不可能。因为布袋里没有白球。

师:如果我把布袋里的5个黄球换成白球,使得白球、黄球的数量同样多。然后再摸,想一想摸出的球会是什么颜色的?

生1:白球。

生2:黄球。

生3:也许是白球,也许是黄球。

师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球呢?

生:因为布袋里既有黄球又有白球。

师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。

(设计思路:孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。在这一环节中,我以生动的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动和“师摸生猜”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来描述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。)

2、活动二

(1)小组合作摸球。

师:下面老师再改变袋子里黄球、白球的数量,变成9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。请你想一想:摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性更大些?

生:举手各抒己见。

师:请大家把自己的猜想,用30秒时间在课本上记下。(学生独立填写课本“想一想”。)

师:想不想知道自己的猜想有多高?

生:想。

师:那我们以“小组合作”的学习方式来完成学习任务。(出示“小组合作”的操作步骤。)

a、小组内每个人依次轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。

b、统计时,白球用字母a表示,黄球用字母b表示。

c、把自己的摸球结果告诉组内的同学。

d、小组交流:实验结果与你的猜想一样吗?为什么会出现这样的实验结果?

以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录在下表中,然后把球放回去摸。

第几次12345678910

颜 色          

第几次11121314151617181920

颜 色          

师:谁愿意把自己的作品展示给大家看?

生1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。

生2:我猜对了,摸出的白球次数多,黄球次数少。

生3:和我的猜想一致。因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸出的白球次数多,黄球的次数少。

师:摸出的白球次数多,说明摸中白球的可能性大。反过来说,摸中黄球的可能性少。

师:这个游戏告诉大家,虽然事情发生可能性是不能确定的,但是可能性是有大有小的。

(设计思路:对儿童来说,概率实验是很有吸引力的,动手集体数据的过程常常体现为令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促使学生个人完善与发展。)

学习效果评价设计:

1.全体学生在动口、动脑、动手中参与教学全过程:非常好()很好(  )一般(  )

2.学生能提出学习和研究的问题,并且通过合作探究努力解决问题:非常好()很好(  )

一般()

3.学生思维活跃,积极主动发言:非常好()很好(  )一般(  )

4.学生间交往是多向的,学生是否积极参与小组讨论,发表自己的见解,评论别人发言

非常好()很好(  )一般(  )

5.学生在学习中有愉悦的体验,每一名学生是否都有不同程度的收获:非常好()

很好()一般(  )

6.后进学生对本节课知识技能的掌握程度:非常好()很好(  )一般(  )

7.学生学习本节课还存在的问题:

8.学生存在问题的解决方法:(1).内容的安排与目标的制定是否恰当?(2).教法的安排是否恰当?(3).目标完成情况如何?(4).成功的地方(5).不足与问题:(6).想法:

现代教学技艺运用的特点说明:

本节课教学设计情境创设技艺的运用,通过多种形式的活动,让孩子们在动手动脑动口中学习并掌握知识。

教学反思:

《摸球游戏》是新课程第五册第八单元的内容。很多孩子在未学习这课前,已经在他们生活体验中常常接触到这方面的知识,但是在孩子的头脑中还不能判断事件发生的可能性有多大。本节课是在学生对事情发生的可能性有多大。本节课是在学生对事情发生的可能性是有大有小的。我在新课程,新理念精神的指导下,我这节课做到了以下几点:

1、数学与现实生活的联系。

数学源于生活,寓于生活,用于生活。学生已有的经验是学习知识的宝贵资源。《数学课标》指出“从学生已有的经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学理解的同时,在思维能力、情感、与价值观念等多方面得到进步和发展。因此,我设计了《摸球游戏》这一课的新授过程,道德以学生熟悉的米奇作为导线,使每个环节步步紧扣。游戏的出现,激发了学生学习的欲望,让学生感觉到在学中玩,在玩中乐的愉快感,完全投入到学习当中。新课时,让学生参与到跃跃欲试的摸球游戏中,通过动手操作、自主探索、合作交流等活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

2、学习与能力的培养。

数学教学要达到培养学生解决实际问题能力的目的,就要求教师在教学中要引导学生带着问题走向实践,即学以致用——培养学生的数学意识及运用数学知识解决实际问题的能力。我们说,学生的数学能力不仅仅在于他们掌握数学知识的多少,也不在于他们能解决多少道数学难题,而是看他们能否把所学的数学知识、思维方式迁移到解决实际问题中去,形成学习新知识的能力,以适应社会发展的需要。陶行知说:“教育只有通过生活才能产生作用并真正成为教育。”培养数学的应用意识,是加强数学实践能力、培养创新意识的良好途径。

实践是认识的源泉。通过实践,可使学生直接体验到知识来源于生活,又服务于生活。为此,我以米奇与小动物们的抽奖活动为导线,让学生从生活实际中引入数学知识,还要引导学生运用所学知识和方法解决生活中简单的实际问题,使学生增加实践活动的机会,达到在数学教学中培养创新意识和解决实际问题能力的目的。

3、培养了学习的信心。

数学来源于生活,我在课堂教学中善于挖掘生活中的数学素材,从学生的生活实际中引出数学知识,使学生感受到数学知识就在自己的身边,自己的生活中处处都有数学问题,自己的生活实际与数学知道本身就是融为一体的。充分地培养了学生学习数学的自信心。

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