【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:02.Roadmap-路线图 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

02.Roadmap-路线图

将来也许

  • sLua、toLua、xLua、ILRuntime 支持
  • Pro 版本推进
    • Architecture Designer 使用可视化设计架构,一键生成架构代码
  • ResKit 支持自定义目录方案
  • UIKit 支持多个 Canvas Root 和 摄像机方案
  • CodeGenKit 同步
  • 插件平台的插件整理
  • ResKit 重构(支持热更)
  • UIKit 重构
  • AudioKit 重构

v1.0.x(当前)

  • QFramework.Toolkits 收录四个示例
  • 编辑器使用体验改进
  • QFramework Pro v0.5 Architecture Designer 发布

v0.16.x(已完成)
*《QFramework v1.0 使用指南》 完成

  • 编辑器文档 支持 gif 动画 和 简单的 C# 代码高亮
  • 示例完善

v0.15.x(已完成)

  • 文档整理 & 在编辑器内部内置

v0.14.x(已完成)

  • Asset Store 兼容 & 减少第三方依赖

v0.11.x(已完成)

  • 打 dll 优化旧设备的编译速度

v0.10.x(已完成)

  • ILRuntime 支持(只完成一部分,后续再支持)

v0.9.x(已完成)

  • 单元测试覆盖
  • PackageKit、Framework、Extensions 的示例全部覆盖
  • 3 ~ 5 个 Demo 发布

v0.2.x ~ v0.8.x(已完成)

  • PackageManager 独立成 PackageKit
  • 剥离掉第三方插件,最为扩展插件支持
  • 插件平台发布:https://liangxiegame.com/qf/package
  • 命名空间从 QF 改回 QFramework
  • 大量 Bug 修复、大量示例编写
  • 五子棋 Demo 发布:Demo:五子棋
  • QFramework 使用指南 2020 完结:QFramework 使用指南 2020

v0.1.x(已完成)

  • UniRx、Zenject、uFrame、JsonDotnet、CatLib 集成和增强
  • IOC 增加 IOC 部分
  • 框架自动更新机制 => PackageManager
  • 命名空间从 QFramework 改成 QF

v0.0.x(已完成

  • 框架搭建 2017 的工具集收录

  • 框架搭建 2018 的 ResKit 和 UI Kit 模块实现

  • ActionKit 模块实现

  • Manager Of Managers 支持

  • 框架自动更新机制

  • Pro 版本(开源收费版本)

    • CoreKitPro(未开始)
    • LuaKit-轻量级 Lua 脚本方案,由 MoonSharp 魔改而来(未开始)
    • CodeGenKitPro 代码生成库
    • ActionKitPro(未开始)
    • ResKitPro(未开始)
    • UIKitPro
    • LuaKitPro(基于 xLua)(未开始)
    • ILRuntimeKitPro(基于 ILRuntime 的热更框架)(未开始)
    • DocKit-可视化编程写文档,一键生成类图功能(进行中)
    • DialogueKit-对话编辑器(未开始)
    • InventoryKit-背包系统(未开始)
    • ArchitectureKit-架构设计器(未开始)
    • QuestKit-任务编辑器(未开始)
    • 存档-未开始)

更多内容

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