React Hook

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hook

  • hook
    • Hook 使用规则
    • State Hook
      • 惰性初始 state
    • Effect Hook
      • 通过跳过 Effect 进行性能优化
    • useContext
    • useReducer
      • 惰性初始化
    • useCallback
    • useMemo
    • useRef
    • 自定义 Hook
    • useImperativeHandle
    • useLayoutEffect
    • useDebugValue
      • 延迟格式化 debug 值
    • Tips:
      • 如何避免向下传递回调?

https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-overview.html

Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。

Hook 使用规则

Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中,我们稍后会学习到。)

linter 插件: https://www.npmjs.com/package/eslint-plugin-react-hooks

State Hook

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    

You clicked {count} times

); }

你可能想知道:为什么叫 useState 而不叫 createState?

“Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。否则它就不是 “state”了!这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。我们将在后面的 Hook 规则中了解原因。

惰性初始 state

initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:

const [state, setState] = useState(() => {
  const initialState = someExpensiveComputation(props);
  return initialState;
});

Effect Hook

它给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。

与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
 const [count, setCount] = useState(0);

 // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
 useEffect(() => {
   // 使用浏览器的 API 更新页面标题
   document.title = `You clicked ${count} times`;
 });

 return (
   

You clicked {count} times

); }

当你调用 useEffect 时,就是在告诉 React 在完成对 DOM 的更改后运行你的“副作用”函数。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的 props 和 state。默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数 —— 包括第一次渲染的时候。

副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何“清除”副作用。例如,在下面的组件中使用副作用函数来订阅好友的在线状态,并通过取消订阅来进行清除操作:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function FriendStatus(props) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

  useEffect(() => {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });

  if (isOnline === null) {
    return 'Loading...';
  }
  return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}

在这个示例中,React 会在组件销毁时取消对 ChatAPI 的订阅,然后在后续渲染时重新执行副作用函数。

跟 useState 一样,你可以在组件中多次使用 useEffect :

function FriendStatusWithCounter(props) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
  useEffect(() => {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });

  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

通过跳过 Effect 进行性能优化

useEffect(() => {
  document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新


useEffect(() => {
  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

  ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
  return () => {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
  };
}, [props.friend.id]); // 仅在 props.friend.id 发生变化时,重新订阅

如果你要使用此优化方式,请确保数组中包含了所有外部作用域中会随时间变化并且在 effect 中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。参阅文档,了解更多关于如何处理函数以及数组频繁变化时的措施内容。

如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行。这并不属于特殊情况 —— 它依然遵循依赖数组的工作方式。

如果你传入了一个空数组([]),effect 内部的 props 和 state 就会一直拥有其初始值。尽管传入 [] 作为第二个参数更接近大家更熟悉的 componentDidMount 和 componentWillUnmount 思维模式,但我们有更好的方式来避免过于频繁的重复调用 effect。除此之外,请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 useEffect,因此会使得额外操作很方便。

useContext

const value = useContext(MyContext);

接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 的 value prop 决定。

当组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。

const themes = {
  light: {
    foreground: "#000000",
    background: "#eeeeee"
  },
  dark: {
    foreground: "#ffffff",
    background: "#222222"
  }
};

const ThemeContext = React.createContext(themes.light);

function App() {
  return (
    
      
    
  );
}

function Toolbar(props) {
  return (
    
); } function ThemedButton() { const theme = useContext(ThemeContext); return ( ); }

useReducer

用 reducer 重写 useState 一节的计数器示例:

const initialState = {count: 0};

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {count: state.count + 1};
    case 'decrement':
      return {count: state.count - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
  return (
    <>
      Count: {state.count}
      
      
    
  );
}

惰性初始化

你可以选择惰性地创建初始 state。为此,需要将 init 函数作为 useReducer 的第三个参数传入,这样初始 state 将被设置为 init(initialArg)。

这么做可以将用于计算 state 的逻辑提取到 reducer 外部,这也为将来对重置 state 的 action 做处理提供了便利:

function init(initialCount) {
  return {count: initialCount};
}

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {count: state.count + 1};
    case 'decrement':
      return {count: state.count - 1};
    case 'reset':
      return init(action.payload);
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter({initialCount}) {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
  return (
    <>
      Count: {state.count}
      
      
      
    
  );
}

useCallback

把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。

const memoizedCallback = useCallback(
  () => {
    doSomething(a, b);
  },
  [a, b],
);

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。

useMemo

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。

你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。先编写在没有 useMemo 的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的。

useRef

它创建的是一个普通 Javascript 对象。而 useRef() 和自建一个 {current: ...} 对象的唯一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。

请记住,当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并不会通知你。变更 .current 属性不会引发组件重新渲染。如果想要在 React 绑定或解绑 DOM 节点的 ref 时运行某些代码,则需要使用回调 ref 来实现。

function TextInputWithFocusButton() {
  const inputEl = useRef(null);
  const onButtonClick = () => {
    // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素
    inputEl.current.focus();
  };
  return (
    <>
      
      
    
  );
}

自定义 Hook

自定义 Hook 更像是一种约定而不是功能。如果函数的名字以 “use” 开头并调用其他 Hook,我们就说这是一个自定义 Hook。 useSomething 的命名约定可以让我们的 linter 插件在使用 Hook 的代码中找到 bug。

前面,我们介绍了一个叫 FriendStatus 的组件,它通过调用 useState 和 useEffect 的 Hook 来订阅一个好友的在线状态。假设我们想在另一个组件里重用这个订阅逻辑。
首先,我们把这个逻辑抽取到一个叫做 useFriendStatus 的自定义 Hook 里:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function useFriendStatus(friendID) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

  useEffect(() => {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    };
  });

  return isOnline;
}

使用

function FriendStatus(props) {
  const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);

  if (isOnline === null) {
    return 'Loading...';
  }
  return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
function FriendListItem(props) {
  const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);

  return (
    
  • {props.friend.name}
  • ); }

    每个组件间的 state 是完全独立的。Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身。事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state —— 因此你可以在单个组件中多次调用同一个自定义 Hook。

    useImperativeHandle

    useImperativeHandle 可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用:

    function FancyInput(props, ref) {
      const inputRef = useRef();
      useImperativeHandle(ref, () => ({
        focus: () => {
          inputRef.current.focus();
        }
      }));
      return ;
    }
    FancyInput = forwardRef(FancyInput);
    
    
    const App = props => {
      const fancyInputRef = useRef();
      return (
        
    ) }

    在本例中,渲染 的父组件可以调用 inputRef.current.focus()。

    useLayoutEffect

    其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。

    尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。

    useDebugValue

    useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。

    例如,“自定义 Hook” 章节中描述的名为 useFriendStatus 的自定义 Hook:

    function useFriendStatus(friendID) {
      const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
    
      // ...
    
      // 在开发者工具中的这个 Hook 旁边显示标签
      // e.g. "FriendStatus: Online"
      useDebugValue(isOnline ? 'Online' : 'Offline');
    
      return isOnline;
    }
    

    tips:
    我们不推荐你向每个自定义 Hook 添加 debug 值。当它作为共享库的一部分时才最有价值。

    延迟格式化 debug 值

    在某些情况下,格式化值的显示可能是一项开销很大的操作。除非需要检查 Hook,否则没有必要这么做。

    因此,useDebugValue 接受一个格式化函数作为可选的第二个参数。该函数只有在 Hook 被检查时才会被调用。它接受 debug 值作为参数,并且会返回一个格式化的显示值。

    例如,一个返回 Date 值的自定义 Hook 可以通过格式化函数来避免不必要的 toDateString 函数调用:

    useDebugValue(date, date => date.toDateString());
    

    Tips:

    如何避免向下传递回调?

    我们已经发现大部分人并不喜欢在组件树的每一层手动传递回调。尽管这种写法更明确,但这给人感觉像错综复杂的管道工程一样麻烦。

    在大型的组件树中,我们推荐的替代方案是通过 context 用 useReducer 往下传一个 dispatch 函数

    const TodosDispatch = React.createContext(null);
    
    function TodosApp() {
      // 提示:`dispatch` 不会在重新渲染之间变化
      const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);
    
      return (
        
          
        
      );
    }
    
    function DeepChild(props) {
      // 如果我们想要执行一个 action,我们可以从 context 中获取 dispatch。
      const dispatch = useContext(TodosDispatch);
    
      function handleClick() {
        dispatch({ type: 'add', text: 'hello' });
      }
    
      return (
        
      );
    }
    

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