1. 核心依赖
io.netty
netty-all
4.1.6.Final
2. 代码
2.1 启动项
public class NioWebSocketServer {
private final Logger logger=Logger.getLogger(this.getClass());
private void init(){
logger.info("正在启动websocket服务器");
NioEventLoopGroup boss=new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup work=new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap=new ServerBootstrap();
bootstrap.group(boss,work);
bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
bootstrap.childHandler(new NioWebSocketChannelInitializer());
Channel channel = bootstrap.bind(8081).sync().channel();
logger.info("webSocket服务器启动成功:"+channel);
channel.closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
logger.info("运行出错:"+e);
}finally {
boss.shutdownGracefully();
work.shutdownGracefully();
logger.info("websocket服务器已关闭");
}
}
public static void main(String[] args) {
new NioWebSocketServer().init();
}
}
netty搭建的服务器基本上都是差不多的写法:
- 绑定主线程组和工作线程组,这部分对应架构图中的事件循环组
- 只有服务器才需要绑定端口,客户端是绑定一个地址
- 配置channel(数据通道)参数,重点就是ChannelInitializer的配置
- 以异步的方式启动,最后是结束关闭两个线程组
2.2 ChannelInitializer写法
public class NioWebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast("logging",new LoggingHandler("DEBUG"));//设置log监听器,并且日志级别为debug,方便观察运行流程
ch.pipeline().addLast("http-codec",new HttpServerCodec());//设置解码器
ch.pipeline().addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(65536));//聚合器,使用websocket会用到
ch.pipeline().addLast("http-chunked",new ChunkedWriteHandler());//用于大数据的分区传输
ch.pipeline().addLast("handler",new NioWebSocketHandler());//自定义的业务handler
}
}
2.3 自定义的处理器NioWebSocketHandler
public class NioWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler
执行流程是:
- web发起一次类似是http的请求,并在channelRead0方法中进行处理,并通过instanceof去判断帧对象是FullHttpRequest还是WebSocketFrame,建立连接是时候会是FullHttpRequest
- 在handleHttpRequest方法中去创建websocket,首先是判断Upgrade是不是websocket协议,若不是则通过sendHttpResponse将错误信息返回给客户端,紧接着通过WebSocketServerHandshakerFactory创建socket对象并通过handshaker握手创建连接
- 在连接创建好后的所以消息流动都是以WebSocketFrame来体现
- 在handlerWebSocketFrame去处理消息,也可能是客户端发起的关闭指令,ping指令等等
2.4 保存客户端的信息
当有客户端连接时候会被channelActive监听到,当断开时会被channelInactive监听到,一般在这两个方法中去保存/移除客户端的通道信息,而通道信息保存在ChannelSupervise中:
public class ChannelSupervise {
private static ChannelGroup GlobalGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
private static ConcurrentMap ChannelMap=new ConcurrentHashMap();
public static void addChannel(Channel channel){
GlobalGroup.add(channel);
ChannelMap.put(channel.id().asShortText(),channel.id());
}
public static void removeChannel(Channel channel){
GlobalGroup.remove(channel);
ChannelMap.remove(channel.id().asShortText());
}
public static Channel findChannel(String id){
return GlobalGroup.find(ChannelMap.get(id));
}
public static void send2All(TextWebSocketFrame tws){
GlobalGroup.writeAndFlush(tws);
}
}
ChannelGroup是netty提供用于管理web于服务器建立的通道channel的,其本质是一个高度封装的set集合,在服务器广播消息时,可以直接通过它的writeAndFlush将消息发送给集合中的所有通道中去。但在查找某一个客户端的通道时候比较坑爹,必须通过channelId对象去查找,而channelId不能人为创建,所有必须通过map将channelId的字符串和channel保存起来。
结尾
感谢看到最后的朋友,都看到最后了,点个赞再走啊,如有不对之处还请多多指正。