转载地址:线程本地存储 ThreadLocal
线程本地存储一般用在跨类、跨方法的传递一些值。
线程本地存储也是解决特定场景下线程安全问题的思路之一(每个线程都访问本线程自己的变量)。
Java 语言提供了线程本地存储,ThreadLocal 类。
public class TestClass {
public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 设置值
threadLocal.set(1);
test();
}
private static void test() {
// 获取值,返回 1
threadLocal.get();
// 防止内存泄漏
threadLocal.remove();
}
}
static 修饰的变量是在类在加载时就分配地址了,在类卸载才会被回收,因此使用 static 的 ThreadLocal,延长了 ThreadLocal 的生命周期,可能会导致内存泄漏。
分配使用了 ThreadLocal,又不调用 get()、set()、remove() 方法,并且当前线程迟迟不结束的话,那么就会导致内存泄漏。
每一个 Thread 实例对象中,都会有一个 ThreadLocalMap 实例对象;
ThreadLocalMap 是一个 Map 类型,底层数据结构是 Entry 数组;
一个 Entry 对象中又包含一个 key 和 一个 value
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/**
* The value associated with this ThreadLocal.
*/
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
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下面我们通过源码分析 ThreadLocal#set() 的过程。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的 ThreadLocalMap
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 将存储的值设置到 ThreadLocalMap
map.set(this, value);
} else {
// 首次设置存储的值,需要创建 ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
}
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内存泄漏(Memory leak)
本质上,内存泄漏可以定义为:当进程不再需要某些内存的时候,这些不再被需要的内存依然没有被进程回收。
造成内存泄漏的原因:不再需要(没有作用)的实例对象依然存在着强引用关系,无法被垃圾收集器回收
ThreadLocalMap 是一个 Map 类型,底层数据结构是 Entry 数组;
一个 Entry 对象的 key 是 ThreadLocal 实例对象的弱引用。
一个对象如果只剩下弱引用,则该对象在垃圾收集时就会被回收
ThreadLocalMap 使用 ThreadLocal 实例对象的弱引用作为 key 时,如果一个 ThreadLocal 实例对象没有强引用引用它,比如手动将 ThreadLocal A 这个对象赋值为 null,那么系统垃圾收集时,这个 ThreadLocal A 势必会被回收,这样一来 ThreadLocalMap 中就出现了 key 为 null 的 Entry,Java 程序没有办法访问这些 key 为 null 的 Entry,故没有办法删除 Entry 对 value 的强引用,则这个 value 无法被回收,直到线程的生命周期结束。
造成内存泄漏的原因是:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,当 Thread 的生命周期过长时,导致 value 无法回收,而不是因为弱引用。
强引用链如下图红线所示:
强引用链的表述如下:
ThreadRef 引用 Thread,Thread 引用 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 引用 Entry,Entry 引用 value
Entry 对象的 key 是 ThreadLocal 实例对象的弱引用,造成 value 无法被回收。
实际是 ThreadLocalMap 的设计中,已经考虑到了这种情况,也加上了一些防护措施。
在调用 ThreadLocal 的 get()、set() 方法操作数据,从指定位置开始遍历 Entry 时,会找到 Entry 不为 null,但 key 为 null 的 Entry,并删除 key 为 null 的 Entry 的 value 和对应的 Entry。
但是,如果 ThreadLocal 实例对象的强引用被删除后,线程长时间存活,又没有再对该线程的 ThreadLocalMap 实例对象进行操作,也就是没有再调用 get()、set() 方法,那么依然会存在内存泄漏。
所以,避免内存泄漏最好的做法是:主动调用 ThreadLocal 对象的 remove() 方法,将设置的线程本地变量的值删除。
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
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get()、set()、remove() 实际都会调用 ThreadLocalMap#expungeStaleEntry() 方法来进行删除 Entry,下面我们来看一下代码实现。
// 入参 staleSlot 是当前被删除对象在 Entry 数组中的位置
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 删除 staleSlot 位置的 value,key 已经在进入该方法前删除了 / 已经被回收
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
// 将 Entry 对象赋值为 null,断开 Entry 实例对象的强引用
tab[staleSlot] = null;
// Entry 数组大小 - 1
size--;
// Rehash until we encounter null
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e;
int i;
// for 循环的作用是从当前位置开始向后循环处理 Entry 中的 ThreadLocal 对象
// 将从指定位置开始,遇到 null 之前的所有 ThreadLocal 对象 rehash
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
// 获取 ThreadLocal 的虚引用引用的实例对象
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
// 虚引用引用的实例对象为 null,说明 ThreadLocal 已经被回收了
// 则删除 value 和 Entry,让虚拟机能够回收
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
// rehash
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// 从当前 h 的位置向后找,找到一个 null 的位置将 e 填入
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null) {
h = nextIndex(h, len);
}
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
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ThreadLocalMap 里处理 hash 冲突的机制不是像 HashMap 一样使用链表(拉链法)。
它采用的是另一种经典的处理方式,沿着冲突的索引向后查找空闲的位置(开放寻址法中的线性探测法)。
下面我们通过 ThreadLocal 的 set()、get() 方法源码,分析 ThreadLocalMap 的哈希冲突解决方案。
// set() 的关键方法,被 set(Object value) 调用
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算 key 在数组中的下标,其实就是 ThreadLocal 的 hashCode 和 数组大小-1 取余
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 整体策略:查看 i 索引位置有没有值,有值的话,索引位置 + 1,直到找到没有值的位置
// 这种解决 hash 冲突的策略,也导致了其在 get 时查找策略有所不同,体现在 getEntryAfterMis
// nextIndex() 就是让在不超过数组长度的基础上,把数组的索引位置 + 1
for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到内存地址一样的 ThreadLocal,直接替换
// 即,修改线程本地变量
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 当前 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉并返回
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 当前 i 位置是无值的,可以被当前 thradLocal 使用
tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 当数组大小大于等于扩容阈值(数组大小的三分之二)时,进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
rehash();
}
}
// get 的关键方法,被 get() 方法调用
// 得到当前 thradLocal 对应的值,值的类型是由 thradLocal 的泛型决定的
// 首先尝试根据 hashcode 取模 数组大小-1 = 索引位置 i 寻找,找不到的话,自旋把 i+1,直到找到
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = table[i];
// e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,继续寻找
if (e != null && e.get() == key) {
return e;
} else {
// 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
}
// 自旋 i+1,直到找到为止
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 内存地址一样,表示找到了
if (k == key) {
return e;
}
// 删除不再使用的 Entry,避免内存泄漏
if (k == null) {
expungeStaleEntry(i);
} else {
// 继续使索引位置 + 1
i = nextIndex(i, len);
}
e = tab[i];
}
return null;
}
// set() 的部分源码
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold){
rehash();
}
// 称为启发式清理,从指定下标开始遍历
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private void rehash() {
// 探测式清理,从数组的下标为 0 处开始遍历,清理所有无用的 Entry
expungeStaleEntries();
// 扩容使用较低的阈值,以避免迟滞
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
由上面源码我们可以看出,ThreadLocalMap 扩容的时机是,ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过阈值,并且 cleanSomeSlots() 返回 false(启发式清理),然后尝试清理所有 key 为 null 的 Entry,清理完之后 ThreadLocal 的个数仍然大于阈值的四分之三,ThreadLocalMap 就要开始扩容了, 我们一起来看下扩容的逻辑:
// 扩容
private void resize() {
// 拿出旧的数组
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// 新数组的大小为老数组的两倍
int newLen = oldLen * 2;
// 初始化新数组
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] newTab = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[newLen];
int count = 0;
// 老数组的值拷贝到新数组上
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 如果索引 h 的位置值不为空,往后+1,直到找到值为空的索引位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
// 给新数组赋值
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 给新数组初始化下次扩容阈值,为数组长度的三分之二
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
源码注解也比较清晰,我们注意两点:
在 ThreadLocalMap.set() 方法的最后,如果执行完启发式清理(从指定下标开始遍历清理key为null的Entry)工作后,未清理到任何 Entry,且当前数组中 Entry 的数量已经达到了扩容阈值(数组长度的三分之二),就开始执行 rehash() 逻辑。rehash() 首先是会进行探测式清理工作,从数组的起始位置开始遍历,查找 key 为 null 的 Entry 并清理。清理完成之后如果 ThreadLocal 的个数仍然大于等于扩容阈值的四分之三,那么就进行扩容操作,扩容为原来数组长度的两倍,并且设置下一次的扩容阈值为新数组长度的三分之二。
通过 ThreadLocal 创建的线程变量,其子线程是无法继承的。
也就是说你在线程中通过 ThreadLocal 创建了线程变量 V,而后该线程创建了子线程,你在子线程中是无法通过 ThreadLocal 来访问父线程的线程变量 V 的。
public class TestClass {
public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
threadLocal.set(1);
// 返回 1
threadLocal.get();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 返回 null
threadLocal.get();
}
}).start();
}
}
如果你需要子线程继承父线程的线程变量,那该怎么办呢?
JDK 的 InheritableThreadLocal 类可以完成父线程到子线程的值传递。
InheritableThreadLocal 是 ThreadLocal 子类,所以用法和 ThreadLocal 相同。
使用时,改为 ThreadLocal
即可。
InheritableThreadLocal 在创建子线程的时候(初始化线程时),在 Thread#init() 方法中拷贝父线程中本地变量的值到子线程的本地变量中,子线程就拥有了和父线程一样的本地变量。
下面是 Thread#init() 中,和 ThreadLocal 相关的代码,我们一起来看下这个功能是怎么实现的
public class Thread implements Runnable {
// 如果是使用 ThreadLocal 进行 set(),则使用该变量保存
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// 如果是使用 InheritableThreadLocal 进行 set(),则使用该变量保存
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc) {
// ...
Thread parent = currentThread();
// ...
if (parent.inheritableThreadLocals != null) {
// 根据 parent.inheritableThreadLocals 重新 new 一个 ThreadLocalMap 对象
this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
}
// ...
}
}
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不过,完全不建议你在线程池中使用 InheritableThreadLocal,不仅仅是因为它具有 ThreadLocal 相同的缺点:可能导致内存泄露,更重要的原因是:线程池中线程的创建是动态的,很容易导致继承关系错乱,如果你的业务逻辑依赖 InheritableThreadLocal,那么很可能导致业务逻辑计算错误,而这个错误往往比内存泄露更要命。
同时,如果父线程的本地变量是引用数据类型的话,父子线程共享相同的数据,存在线程安全问题,甚至导致业务逻辑计算错误。要想做到父子线程的本地变量互不影响,则需要继承 InheritableThreadLocal 并重写 childValue() 方法实现对象的深拷贝 。
并且对于使用线程池等会池化复用线程的执行组件的情况,线程由线程池创建好,并且线程是池化起来反复使用的;这时父子线程关系的 ThreadLocal 值传递已经没有意义,应用需要的实际上是把任务提交给线程池时的ThreadLocal 值传递到任务执行时。阿里开源的 TransmittableThreadLocal 类继承并加强 InheritableThreadLocal 类,解决上述的问题。
TransmittableThreadLocal 的 GitHub:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local
TransmittableThreadLocal 的 API 文档:https://alibaba.github.io/transmittable-thread-local
TransmittableThreadLocal 是阿里开源的一个增强 InheritableThreadLocal 的库。
TransmittableThreadLocal 的功能:在使用线程池等会池化复用线程的执行组件情况下,提供 ThreadLocal 值的传递功能,解决异步执行时上下文传递的问题。
TTL 的 User Guide:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local#-user-guide
TransmittableThreadLocal 有三种使用方式(具体使用见 GitHub 的 README):
注意事项:
使用 TtlRunnable 和 TtlCallable 来修饰传入线程池的 Runnable 和 Callable 时,即使是同一个 Runnable 任务多次提交到线程池时,每次提交时都需要通过修饰操作(即TtlRunnable.get(task))以抓取这次提交时的 TransmittableThreadLocal 上下文的值;即如果同一个任务下一次提交时不执行修饰而仍然使用上一次的 TtlRunnable,则提交的任务运行时会是之前修饰操作所抓取的上下文。
修饰线程池其实本质上也是修饰 Runnable,只是将这个逻辑移到了 ExecutorServiceTtlWrapper.submit() 方法内,对所有提交的 Runnable 进行修饰。
public class Main {
static int val = 0;
public static void main(String[] args) {
TransmittableThreadLocal<String> ttl = new TransmittableThreadLocal();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("child thread get " + ttl.get());
}
};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
val++;
ttl.set("value-set-in-parent " + val);
executorService.execute(TtlRunnable.get(task));
}
executorService.shutdown();
}
}
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TTL 做的是,使用装饰器模式装饰 Runnable 等任务,将原本与 Thread 绑定的线程变量,缓存一份到 TtlRunnable 对象中,每次调用任务的 run() 前后进行 set() 和还原数据。
需求场景说明
使用 ThreadLocal 库友好地解决了线程本地存储的问题,但是它还存在父子线程值传递丢失的问题,于是 JDK 又引入了 InheritableThreadLocal 对象。
InheritableThreadLocal 的出现又引出了下一个问题,那就是涉及到线程池等复用线程场景时,还是会存在变量复制混乱的缺陷。阿里巴巴提供了解决方案,用 TransmittableThreadLocal 来增强 InheritableThreadLocal 对象。
30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害-极客时间 (geekbang.org)
ThreadLocal原理分析及内存泄漏演示-极客时间 (geekbang.org)
ThreadLocal如何在父子线程及线程池中传递?-极客时间 (geekbang.org)
https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local