算法3.3基于二叉查找树的符号表

算法3.3基于二叉查找树的符号表

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《算法》中文第四版P252-P261
2020.8.4
@Stream_

public class BST ,Value>

将链表插入的灵活性和有序数组查找的高效性结合起来的符号表

一、变量,方法,类及其作用

1.变量
  • private Node root;
    二叉查找树的根节点
2.类
  • private class Node
    用于储存节点
2.1类的变量
  • private Key key;
    键,用于储存和查找,具有唯一性
  • private Value val;
    值,通过键来获取值,数据结构和算法直接影响获取值修改值的效率
  • private Node left,right;
    左右子节点
    左子比父节点小,右子比父节点大。代表左子的任意子节点都比当前的父节点小,右子的任意子节点都比当前的父节点大。
  • private int N;
    节点计数器,记录以该节点为根的子树中的结点总数
2.2类的构造函数
  • public Node(Key key,Value val,int N)
    逐一赋值
3.方法
3.1获取节点个数、获取指定键的值、修改或添加指定键的值
  • public int size()
    返回总根节点的节点个数
    private int size(Node x)
  • public Value get(Key key)
    获取指定值key相对应的value值
    private Value get(Node x,Key key)
    如果树是空的,则查找未命中。
    如果被查找的键和根节点(递归路径上的每一个节点)的键相等,查找命中。
    如果被查找的键较小就选择左子树,较大则选择右子树。
  • public void put(Key key,Value val)
    如果找到指定的key值,则更新为val,如果没有找到,则在恰当的位置新建节点
    private Node put(Node x,Key key,Value val)
    和get类似,循环查找,如果结果是null返回一个新节点。
3.2获取最小值,向下取整
  • public Key min()
    获取最小值
    private Node min(Node x)
    如果左链接为空,则最小值为根节点(这里的根节点依旧是递归的根节点,指的不仅是root节点),
    如果左链接非空,树中的最小键就是左子树种的最小键。
  • public Key floor(Key key)
    向下取整,获取小于等于key的最大值
    private Node floor(Node x,Key key)
    如果给定的键key小于二叉查找树的根节点(递归的根节点)的键,那么小于等于key的最大键floor(key)一定在根节点的左子树中
    如果给定的键key大于二叉查找树的根结点(递归的根节点),只有当右子树存在小于等于key的节点时,小于等于key的最大键才会出现在右子树中,否则根节点就是小于等于key的最大键。
3.3获取指定排名的key值,查询key值的排名
  • public Key select(int k)
    返回排名为k的节点的key值(树中正好有k个小于它的键)
    private Node select(Node x,int k)
    如果左子树(递归的左子树)中的结点数t大于k,就继续(递归的)在左子树中查找排名为k的键
    如果t等于k,就返回根结点中的键
    如果t小于k,就递归的在右子树中查找排名为(k-t-1)的键
  • public int rank(Key key)
    rank()是select()的逆方法,查询key的位置(之前有多少个元素)
    private int rank (Key key,Node x)
    它的实现和select()类似,如果给定的键和根结点(递归的根节点)的键相等,返回左子树中的结点总数
    如果给定的键小于根节点,返回该键在左子树中的排名(递归计算)
    如果给定的键大于根节点,返回t+1加上它在右子树中的排名(递归计算)
3.4删除最小值和删除指定key值
  • public void deleteMin()
    删除最小的键
    private Node deleteMin(Node x)
    要不断深入根节点的左子树中直到遇见一个空链接,然后将指向该节点的链接指向该节点的右子树(需要在递归调用中返回它的右链接)
  • public void delete(Key key)
    删除指定的键,对于有两个子节点的节点,用T.Hibbard的方法解决
    在删除结点x后用它的后继节点填补它的位置,因为它有右子节点,它的后继节点就是其右子树中的最小节点
    private Node delete(Node x,Key key)
    将指向即将被删除的节点的链接保存为t
    将x指向它的后继节点min(t.right)
    将x的右链接(原本指向一棵所有节点都大于x.key的二叉查找树)指向deletMin(t.right),也就是在删除后所有节点仍然都大于x.key的子二叉查找树
    将x的左链接(本为空),设为t.left(其下所有的键都小于被删除的结点和它的后继结点)

二、算法的实现

public class BST ,Value>{
    private Node root;        //二叉查找树的根节点
    private class Node{
        private Key key;
        private Value val;
        private Node left,right;  //左右子节点
        private int N;            //以该节点为根的子树中的结点总数
        public Node(Key key,Value val,int N){
            this.key=key;
            this.val=val;
            this.N=N;
        }
    }


    public int size(){             //根的子树的节点总数
        return size(root);
    }
    private int size(Node x){
        if(x==null){
            return 0;
        }
        else {
            return x.N;
        }
    }

    public Value get(Key key){        //获取指定值key相对应的value值
        return get(root,key);
    }
    private Value get(Node x,Key key){
        if(x==null){
            return null;
        }
        int cmp=key.compareTo(x.key);
        if(cmp<0){
            return get(x.left,key);
        }
        else if(cmp>0){
            return get(x.right,key);
        }
        else {
            return x.val;
        }
    }

    public void put(Key key,Value val){   //如果找到指定的key值,则更新为val,如果没有找到,则新建节点
        root=put(root,key,val);
    }
    private Node put(Node x,Key key,Value val){
        if(x==null){
            return new Node(key ,val,1);
        }
        int cmp=key.compareTo(x.key);
        if(cmp<0){
            x.left=put(x.left,key,val);
        }
        else if(cmp>0){
            x.right=put(x.right,key,val);
        }
        else{
            x.val=val;
        }
        x.N=size(x.left)+size(x.right)+1;
        return x;
    }


    public Key min(){               //获取最小值
        return min(root).key;
    }
    private Node min(Node x){
        if(x.left==null){
            return x;
        }
        return min(x.left);
    }

    public Key floor(Key key){                //获取小于等于key的最大值
        Node x=floor(root,key);
        if(x==null){
            return null;
        }
        return x.key;
    }
    private Node floor(Node x,Key key){
        if(x==null){
            return null;
        }
        int cmp=key.compareTo(x.key);
        if(cmp==0){
            return x;
        }
        if(cmp<0){
            return floor(x.left,key);
        }
        Node t=floor(x.right,key);
        if(t!=null){
            return t;
        }
        else {
            return x;
        }
    }


    public Key select(int k){                          //返回排名为k的节点的key值(树中正好有k个小于它的键)
        return select(root,k).key;
    }
    private Node select(Node x,int k){
        if(x==null){
            return null;
        }
        int t=size(x.left);
        if(t>k){
            return select(x.left,k);
        }
        else if(t0){
            return 1+size(x.left)+rank(key,x.right);
        }
        else{
            return size(x.left);
        }
    }


    public void deleteMin(){                   //删除最小的键
        root=deleteMin(root);
    }
    private Node deleteMin(Node x){
        if(x.left==null){
            return x.right;
        }
        x.left=deleteMin(x.left);
        x.N=size(x.left)+size(x.right)+1;
        return x;
    }

    public void delete(Key key){              //删除指定键
        root=delete(root,key);
    }
    private Node delete(Node x,Key key){
        if(x==null){
            return null;
        }
        int cmp= key.compareTo(x.key);
        if(cmp<0){
            x.left=delete(x.left,key);
        }
        else if(cmp>0){
            x.right=delete(x.right,key);
        }
        else{
            if(x.right==null){
                return x.left;
            }
            if(x.left==null){
                return x.right;
            }
            Node t=x;
            x=min(t.right);
            x.right=deleteMin(t.right);
            x.left=t.left;
        }
        x.N=size(x.left)+size(x.right)+1;
        return x;
    }
}

三、算法的优劣、注意和使用场景

  • 1.优点:实现简单,能够进行有序性相关操作
  • 2.缺点:没有性能上届的保证,链接需要额外的空间
  • 3.树的高度决定了所有操作在最坏情况下的性能
  • 4.一般使用非递归效率会更高,为了方便修改和说明教学,选择了递归进行展示
  • 5.本例展示的delete()方法缺陷是在某些实际应用中产生性能问题,问题在于选用后继结点时随意的决定,没有考虑对称性。应当前驱节点和后继结点的选择时随机的。

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