flutter打包的app有多大_Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)

前言

作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

一、打包

首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比

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从上表我们可以看到:

  • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。
  • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。

1、Android打包

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在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationId、versionCode、versionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

2、IOS打包与真机运行

在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。

但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

在 `Archive` 时提示找不到#import  ///file not found#import #import #import #import #import #import #import #import #import #import 

通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive 之前,需要执行 flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来)

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文件变化

但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

  • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。
  • Issue#18305 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:

最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。

二、细节

这里主要讲一些小细节

1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leading 和 bottom 同样是有用的功能。

  • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidget 的 preferredSize。
  • 所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。
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  • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。
  • flexibleSpace :位于 bottom 和 leading 之间。

2、按键

Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

///new RawMaterialButton( materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0), child: child, onPressed: onPressed);

如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。

new RawMaterialButton( materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0), ///flex child: new Flex( mainAxisAlignment: mainAxisAlignment, direction: Axis.horizontal, children: [], ), onPressed: onPressed);

3、StatefulWidget 赋值

这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

 final TextEditingController controller = new TextEditingController(); @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext context) { return new TextField( ///controller controller: controller, onChanged: onChanged, obscureText: obscureText, decoration: new InputDecoration( hintText: hintText, icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData), ), ); }

其实 TextEditingValue 是 ValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新

4、GlobalKey

在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

 GlobalKey refreshIndicatorKey;  showForRefresh() { ///显示刷新 refreshIndicatorKey.currentState.show(); } @override Widget build(BuildContext context) { refreshIndicatorKey = new GlobalKey(); return new RefreshIndicator( key: refreshIndicatorKey, onRefresh: onRefresh, child: new ListView.builder( ///····· ), ); }

5、Redux 与主题

使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final store = new Store( appReducer, initialState: new GSYState( themeData: new ThemeData( primarySwatch: GSYColors.primarySwatch, ), ), ); FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { /// 通过 StoreProvider 应用 store return new StoreProvider( store: store, ///通过 StoreBuilder 获取 themeData child: new StoreBuilder(builder: (context, store) { return new MaterialApp( theme: store.state.themeData, routes: { HomePage.sName: (context) { return HomePage(); }, }); }), ); }}

6、Hotload 与 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JITAOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgrade 和 get 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本

三、问题处理

  • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/  2、删除lockfile文件  3、重启AndroidStudio
  • dialog下的黄色线
  • yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。
  • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题
  • 可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 篇章二。

自此,第三篇终于结束了!(///▽///)

关于Flutter完整开发实战详解教程及资料可以私信我!

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