扑克翻牌游戏就是桌面24张牌,玩家翻到两张相同扑克牌则消去,如果时间2分钟到了,仍然没有成功则游戏失败。扑克翻牌游戏运行结果如图1。
01、程序设计的思路
1.Html5倒计时功能
Html5倒计时功能可以使用setTimeout()函数或者setInterval()函数来实现。
1.使用setTimeout实现倒计时功能
setTimeout()会在一个指定的延迟时间之后调用一个函数或执行一段指定的代码。它的应用非常广泛,例如我们希望用户在浏览器某个页面一段时间后弹出一个对话框,或者是鼠标单击某个元素后隔几秒钟在删除这个元素。
setTimeout函数语法:
setTimeout(code,millisec)
例如:var t =setTimeout("javascript语句", 毫秒)
setTimeout() 的第一个参数code是含有JavaScript语句的字符串。这个语句可能诸如"alert('5seconds!')",或者对函数的调用,诸如alertMsg()"。第二个参数millisec指示从当前起等待多少毫秒后执行第一个参数code。
setTimeout()函数会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为t的变量中。假如希望取消这个setTimeout(),可以使用clearTimeout(t)来实现。
需要强调的是,setTimeout() 只执行code一次。如果要多次调用,可以让code自身再次调用setTimeout()。
例如下面代码调用setTimeout()实现1小时倒计时。
2.使用setInterval实现倒计时功能
setTimeout()只执行代码code一次。如果要多次调用code可以使用setInterval()。setInterval ()可按照指定的周期(以毫秒计)来调用需要重复执行的函数代码。
setTimeout函数语法:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
其中function参数可以是一个匿名函数或者是一个函数名,interval是设定的调用function的时间间隔,单位为毫秒(默认值为10毫秒),arg1,arg2,......argn为可选参数,是传递给function的参数。
下面的例子每隔1秒调用一次匿名函数。
setInterval(function(){trace("每隔1秒钟我就会显示一次")},1000);
这里的function(){}是没有函数名的函数,成为匿名函数,后面的1000是时间间隔,单位是毫秒,即1秒钟。
下面的例子为我们展示如何带参数运行。
function show1(){
trace("每隔1秒显示一次");
}
function show2(str){ //带参数函数show2
trace(str);
}
setInterval(show1,1000);
setInterval(show2,2000,"每隔2秒我就会显示一次");
//调用带参数函数show2 setInterval()会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval()返回的ID值可用作clearInterval(ID)方法的参数。在游戏开发中,常常使用setInterval()制作游戏动画或其他间隔性渲染效果时。
var intervalID = setInterval(show1,1000);
clearInterval(intervalID); //取消该定时设置
例如下面代码用setInterval()实现1小时倒计时。
2.扑克牌显示与隐藏
游戏中使用的扑克牌牌面及背面采用1张图片(deck.png)存储,如图2所示。上面4行分别为4种花色扑克牌,最后一行扑克牌背面,每行高度120px。如何分割显示某一张扑克牌,这里使用CSS3技术实现。
例如想显示扑克牌背面图案如下写CSS类别:
.front
{
width:80px; height: 120px;
background-image: url("../images/deck.png");
background-position: 0 -480px;
z-index:10;
}
类别.front的背景图片是deck.png,background-position设置的背景图片位置。例如:
background-position:00;背景图片的左上角将与容器元素的左上角对齐。该设置与background-position:left top;或者background-position:0% 0%;设置的效果是一致的。
background-position:0 -480px;图片以容器左上角为参考向左偏移0px,向上偏移480px,从而正好是扑克牌背面图片区域。
z-index属性设置元素的堆叠(显示)顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素前面。
background简写属性可在一个声明中设置所有的背景属性。可以设置如下属性:background-color、background-position、background-size、background-repeat、background-origin、background-clip、background-attachment、background-image。如果不设置其中的某个值,也是允许的。比如:
background: #999 url("../images/deck.png")0 -480px;
background:#ff0000 url('smiley.gif');
显示扑克牌牌面图案如下写CSS类别:
.back
{
width:80px; height: 120px;
background: #efefef url("../images/deck.png");
-webkit-transform-rotateY(-180deg); /* 其中-180 deg是旋转的角度 */
z-index:8;
}
.cardAJ{background-position: -800px 0;}
background-position: -800px 0;图片以容器左上角为参考向左偏移800px,由于图片中每张牌宽度80px,所以正好显示出黑桃J。
.cardBJ{background-position: -800px-120px;}
background-position: -800px -120px;图片以容器左上角为参考向左偏移800px,所以正好显示出红桃J,向上偏移120px。
.cardCJ{background-position: -800px -240px;}
background-position: -800px -120px;图片以容器左上角为参考向左偏移800px,所以正好显示出梅花J,向上偏移120px。
.cardDJ{background-position: -800px -360px;}
background-position: -800px -120px;图片以容器左上角为参考向左偏移800px,所以正好显示出方块J,向上偏移120px。
就能显示出黑桃J,
就能显示出红桃J,
就能显示出梅花J,
就能显示出方块J。其他牌的显示原理一样,仅仅background-position中的偏移量不同。
z-index设置为8,所以牌面显示在扑克牌背面下方被隐藏。
3. 扑克牌删除
扑克牌删除采用设置透明度实现。
.card-removed/*移除牌*/
{
opacity:0;
}
opacity: 0,设置div的不透明度为0。Opacity取值从0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)。也可以使用visibility:hidden来实现,这两个效果都是让元素不显示,但visibility: hidden 意思是让元素不可见,但仍会占据页面上的空间。
4. 添加删除类别Class
扑克牌的显示、隐藏和删除都是CSS中类别Class。需要将这些类别设置到HTML的标记元素(例如
)上,jquery中的addClass方法用于添加类别Class,而removeClass方法用于删除类别Class。
addClass( className ),className为一个字符串,为指定元素添加这个classname类别。removeClass(className ),指定元素移除的一个或多个用空格隔开的样式名或类别。
举例说明:
比如有一个
:
使用jquery实现,当单击“武汉理工大学”的时候自动添加个class=“select”,代码自动就变成:
然后单击“武汉大学”,又变成
jQuery可以如下实现:
$(document).ready(function(){
$("a").click(function(){
$("a").each(function(){$(this).removeClass("select")}),//删除"select"类别
$(this).addClass("select"),//当前被单击的元素增加"select"类别
return false})
})
jQuery代码中$("a")选择所有的元素,在 元素的单击事件中,each()遍历所有的 元素并删除 元素上"select"类别。$(this)代表当前被单击的 元素,$(this).addClass("select")是给当前被单击的 元素增加"select"类别。
data() 方法向被选元素附加数据,或者从被选元素获取数据。
02、程序设计的步骤
1. 设计CSS(matchgame.css)
根据程序设计的思路设计如下的CSS文件。
body
{
text-align: center;
background-image: url("../images/bg.jpg");
}
#game
{
width:502px; height: 462px;
margin: 0auto;
border:1px solid #666;
border-radius: 10px;
background-image: url("../images/table.jpg");
position:relative;
display:-webkit-box;
-webkit-box-pack:center;
-webkit-box-align:center;
}
#cards /*所有的扑克牌显示区域*/
{
width:380px; height: 400px; position: relative; margin:30px auto;
}
.card
{
width:80px; height: 120px; position: absolute;
}
.face
{
width:100%;
height:100%;
border-radius:10px;
position:absolute;
-webkit-backface-visibility: hidden;
-webkit-transition:all .3s;
}
.front
{
background: #999 url("../images/deck.png")0 -480px;
z-index:10;
}
.back
{
background: #efefef url("../images/deck.png");
-webkit-transform-rotateY(-180deg);
z-index:8;
}
.face:hover
{
-webkit-box-shadow: 0 0 40px #aaa;
}
/*牌面定位样式*/
.cardAJ{background-position: -800px 0;}
.cardAQ{background-position: -880px 0;}
.cardAK{background-position: -960px 0;}
.cardBJ{background-position: -800px -120px;}
.cardBQ{background-position: -880px -120px;}
.cardBK{background-position: -960px -120px;}
.cardCJ{background-position: -800px -240px;}
.cardCQ{background-position: -880px -240px;}
.cardCK{background-position: -960px -240px;}
.cardDJ{background-position: -800px -360px;}
.cardDQ{background-position: -880px -360px;}
.cardDK{background-position: -960px -360px;}
.card-flipped .front
{
/*保证牌底在牌面下面,z-index值切换为小值*/
z-index:8;
-webkit-transform: rotateY(180deg);
}
.card-flipped .back
{
/*保证牌底在牌面上面,z-index值切换为大值*/
z-index:10;
/*前面牌面已经翻过去,现在返回来*/
-webkit-transform: rotateY(0deg);
}
/*移除牌*/
.card-removed{ opacity: 0;}
2. 游戏页面index.htm
游戏页面中,每张牌的区域是一个id="card"的
,其中含上下层有两个
,
是上层显示背面,
是下层显示牌面。
注意,最初仅仅有1个张牌的区域,其余的23张牌的区域是页面加载后复制实现的。页面加载后,首先利用Array.sort()将deck数组存储的牌随机排序,实现洗牌效果。调整CSS坐标属性"left","top",设置每张牌的区域
在屏幕上位置。最后在每张牌的区域
中的下层
添加类别(如.cardAJ,.cardBJ)就可以显示对应牌面。
html5扑克翻牌消除小游戏
3. 设计脚本(matchgame.js)
定义存储所有的牌的数组deck。
var matchingGame={};
matchingGame.cardWidth=80;//牌宽
matchingGame.cardHeight = 120;
//存储所有的牌
matchingGame.deck=
[
"cardAK","cardAK","cardAQ","cardAQ", "cardAJ","cardAJ",
"cardBK","cardBK","cardBQ","cardBQ", "cardBJ","cardBJ",
"cardCK", "cardCK", "cardCQ","cardCQ", "cardCJ", "cardCJ",
"cardDK", "cardDK", "cardDQ","cardDQ", "cardDJ", "cardDJ"
]
//随机排序函数,返回-1或1
function shuffle()
{
//Math.random能返回0~1之间的数
returnMath.random()>0.5 ? -1 : 1
}
单击牌事件的功能函数selectCard()实现翻牌的功能。被翻过的牌都已添加"card-flipped"类别。所以$(".card-flipped")获取所有的翻过牌的
,数量超过1则说明已翻了两张牌后则不能再翻牌而退出翻牌。
若翻动了两张牌,检测是否相同。
function selectCard() {// 翻牌功能的实现
var$fcard=$(".card-flipped");
//翻了两张牌后退出翻牌
if($fcard.length>1)
{
return;
}
$(this).addClass("card-flipped");
//以下是若翻动了两张牌,检测一致性
var$fcards=$(".card-flipped");
if($fcards.length==2)
{
setTimeout(function(){
checkPattern($fcards);},700);
}
}
//检测2张牌是否一致
function checkPattern(cards)
{
varpattern1 = $(cards[0]).data("pattern");//第1张牌牌面数据
varpattern2 = $(cards[1]).data("pattern");//第2张牌牌面数据
$(cards).removeClass("card-flipped"); //删除"card-flipped"类别
if(pattern1==pattern2)//牌面数据相同
{
$(cards).addClass("card-removed")//透明效果
var$fcards=$(".card-removed");
if($fcards.length==24)
{
alert("恭喜你成功了!");
success=true;
}
}
}
至此就完成扑克翻牌游戏。
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我的前端封装之路
最近有粉丝提问了我一个面试中遇到的问题,他说面试的时候,面试官问我:你在以前的项目中封装过组件吗?或者做过npm公共库吗?遇到过什么问题吗?当时自己突然觉得好像没什么可回答的啊,但面试结束想起来,自己在前端开发工作中貌似又在不停的封装东西。但因为没有提前准备这类问题,所以回答的不是很理想。这篇文章,我说一些我的封装工作历程,希望对大家有帮助吧。目录1那是一个日历组件1.1S1.2T1.3A1.4R
PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组 PHP 排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VO wsdl webservice rpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java 算法 bitmap bitset 数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
java常用JVM参数
墙头上一根草
java jvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
mysql查询性能优化之二
annan211
UNION mysql 查询优化 索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
数据的备份与恢复
百合不是茶
oracle sql 数据恢复 数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
线程组
bijian1013
java 多线程 thread java多线程 线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
java linux top
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
Android四大组件的理解
Cb123456
android 四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
[宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
spring jquery mvc Ajax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
什么是POJO?
gupeng_ie
java POJO 框架 Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScript html jquery Web css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithm linked list sort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
用枚举来处理java自定义异常
tcrct
java enum exception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那