设计生态学C2

深泽直人与西蒙的相似思想-----界线(面)

深泽直人在设计时会先思考设计的关键词,同时将视角从自身抽离,切换为外部视角,此时的重点不是看外部环境,而是注意从前没察觉的部分,这个想法和西蒙所说的人工物的定义---------内部环境与外部环境的界面,且内部环境适应外部环境这个想法有几分相似,且深泽直人认为凭借个人创造从事设计是行不通的,重点是找到作为设计的隐喻的----“界线”,这条界线是通过寻找,而非创造酝酿出来的。具体有以下几个技巧帮助找到界线
1.开始时得到客户的任务提示浮现的许多点子:客户的条件、希望、以及附加条件这些信息会让发现缺口的情形变得非常多
2.现实的场景最有效:观察使用者和访问制造工厂
3.回家慢慢想通常不会出现好点子,因为信息决定了轮廓形状与周边线的强度。

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