前言
那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了!
首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助。
高质量干货博客汇总https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12379430.html?spm=1001.2014.3001.5482
这两个都是博主在学习Linux操作系统过程中的记录,希望对大家的学习有帮助!
操作系统Operating Syshttps://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12165502.html?spm=1001.2014.3001.5482
Linux Syshttps://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11786077.html?spm=1001.2014.3001.5482这两个是博主学习数据结构的同时,手撕模拟STL标准模版库各种容器的专栏。
STL源码剖析https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11983210.html?spm=1001.2014.3001.5482手撕数据结构https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11490888.html
Map和Set的底层是什么
在C++ STL中,map
和set
底层通常是使用红黑树(Red-Black Tree)来实现的。
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它通过在每个节点上存储额外的信息(颜色)来维护平衡。这些颜色信息遵循一组特定的规则,以确保树保持平衡状态。红黑树的平衡性质使得插入、删除和查找操作的时间复杂度为对数级别。
在红黑树中,每个节点都有一个键值对,按照键的顺序进行排序。对于map
而言,每个节点还有一个相关联的值,而对于set
而言,节点的键即是其值。这种有序性质使得map
和set
非常适合需要按照键进行查找、插入和删除的应用场景。
需要注意的是,虽然红黑树是map
和set
的常见底层实现,但具体的实现可能因不同的编译器和标准库实现而有所不同。因此,对于特定的编译器和标准库版本,底层实现可能会有所变化。
因此,在学习如何使用红黑树封装STL的map和set的之前,我们需要先学习红黑树的底层原理,可以见博主之前的一篇博客,里面对于红黑树的原理讲的非常的详细。
手撕红黑树 | 变色+旋转你真的明白了吗?【超用心超详细图文解释 | 一篇学会Red_Black_Tree】https://blog.csdn.net/Yu_Cblog/article/details/128210260
但是,上面这篇博客里面的红黑树,和即将要封装的版本,还是略微有差别的。
因为set只需要key,而map是key-value结构的。
封装版本的红黑树头文件博主放在博客结尾。
封装
Map.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace ns_Map {
template
class map {
struct MapKeyOfT {
const K& operator()(const pair& kv) {
return kv.first;
}
};
public:
//迭代器
//取模板的模板的类型 -- 所以要typename -- 告诉编译器是类型
typedef typename RBTree , MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin() {
return _t.begin();
}
iterator end() {
return _t.end();
}
public:
//operator[] -- 只有map才有
V& operator[](const K& key) {
//如果有 -- 插入成功
//如果没有 -- 插入失败
pairret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
public:
pair insert(const pair& kv) {
return _t.insert(kv);
}
private:
RBTree , MapKeyOfT>_t;
};
void test_map() {
mapm;
m.insert(make_pair(1, 2));
m.insert(make_pair(5, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(3, 2));
m.insert(make_pair(4, 2));
m.insert(make_pair(6, 2));
cout << "测试++" << endl;
map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end()) {
cout << it->first << endl;
++it;
}
cout << "测试--" << endl;
//--it;
//while (it != m.begin()) {
// cout << it->first << endl;
// --it;
//}
cout << endl;
}
void test_map2() {
string arr[] = { "苹果","香蕉","苹果","苹果","西瓜","香蕉","苹果","苹果" };
maphash;
for (auto& str : arr) {
hash[str]++;
}
//map::iterator it = hash.begin();
//while (it != hash.end()) {
// cout << it->first << ":" << it->second << endl;
// ++it;
//}
//范围for
for (auto& e : hash) {
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
}
Set.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace ns_Set{
template
class set {
struct SetKeyOfT {
const K& operator()(const K& key) {
return key;
}
};
public:
//µü´úÆ÷
typedef typename RBTree::iterator iterator;
iterator begin() {
return _t.begin();
}
iterator end() {
return _t.end();
}
public:
pair insert(const K& key) {
return _t.insert(key);
}
private:
RBTree_t;
};
void test_set() {
sets;
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(5);
s.insert(5);
s.insert(7);
s.insert(6);
set::iterator it = s.begin();
while (it != s.end()) {
cout << *it << endl;
++it;
}
cout << endl;
}
}
RBTree.h
#pragma once
#include