导言:
OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、计算机图形学和虚拟现实等领域。本文将介绍OpenGL的基础知识,帮助读者入门,并提供几个示例代码,帮助读者理解和应用OpenGL的基本概念和技术。
#include
#include
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", nullptr, nullptr);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置OpenGL版本为3.3
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK) {
glfwTerminate();
return -1;
}
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染代码
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glfwTerminate();
return 0;
}
#include
#include
int main() {
// 初始化OpenGL上下文...
// 顶点数据
float vertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f, // 顶点1
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 顶点2
0.5f, -0.5f, 0.0f // 顶点3
};
// 创建VBO和VAO
GLuint vbo, vao;
glGenBuffers(1, &vbo);
glGenVertexArrays(1, &vao);
// 绑定VBO和VAO
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 使用着色器、绑定VAO等...
glBindVertexArray(vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源...
return 0;
}