随手笔记——Sophus的基本使用方法

随手笔记——Sophus的基本使用方法

  • 说明
  • CMakeLists.txt
  • 补充:关于 ADD_SUBDIRECTORY 的使用
    • 使用
    • CMakeLists执行顺序
  • 源代码

说明

Sophus 库支持SO(3) 和SE(3),此外还含有二维运动 SO(2),SE(2) 以及相似变换 Sim(3) 的内容。它是直接在 Eigen 基础上开发的,不需要安装额外的依赖库。Sophus 库只需编译即可,无须安装。

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(useSophus)
# 为使用 sophus,需要使用find_package命令找到它
find_package(Sophus REQUIRED)
# Eigen
include_directories("/usr/include/eigen3")
add_executable(useSophus useSophus.cpp)
target_link_libraries(useSophus Sophus::Sophus)
add_subdirectory(example)

补充:关于 ADD_SUBDIRECTORY 的使用

使用

ADD_SUBDIRCTORY:这个指令用来向当前工程中添加存放源文件的子目录,并可以指定中间、目标二进制的存放位置。

CMakeLists执行顺序

CMakeLists是逐层进行执行的:

1)执行cmake指定路径下的CMakeLists
2)当在CMakeLists中遇到ADD_SUBDIRECTORY时,则跳转到该关键字指定的路径下执行相应的CMakeLists
3)执行之后返回跳转位置的下一条指令,然后继续按顺序执行

源代码

#include 
#include 
#include 
#include 
#include "sophus/se3.hpp"

using namespace std;
using namespace Eigen;

/// 本程序演示sophus的基本用法

int main(int argc, char **argv) {

  // 沿Z轴转90度的旋转矩阵
  Matrix3d R = AngleAxisd(M_PI / 2, Vector3d(0, 0, 1)).toRotationMatrix();
  // 或者四元数
  Quaterniond q(R);
  Sophus::SO3d SO3_R(R);              // Sophus::SO3d可以直接从旋转矩阵构造
  Sophus::SO3d SO3_q(q);              // 也可以通过四元数构造
  // 二者是等价的
  cout << "SO(3) from matrix:\n" << SO3_R.matrix() << endl;
  cout << "SO(3) from quaternion:\n" << SO3_q.matrix() << endl;
  cout << "they are equal" << endl;

  // 使用对数映射获得它的李代数
  Vector3d so3 = SO3_R.log();
  cout << "so3 = " << so3.transpose() << endl;
  // hat 为向量到反对称矩阵
  cout << "so3 hat=\n" << Sophus::SO3d::hat(so3) << endl;
  // 相对的,vee为反对称到向量
  cout << "so3 hat vee= " << Sophus::SO3d::vee(Sophus::SO3d::hat(so3)).transpose() << endl;

  // 增量扰动模型的更新
  Vector3d update_so3(1e-4, 0, 0); //假设更新量为这么多
  Sophus::SO3d SO3_updated = Sophus::SO3d::exp(update_so3) * SO3_R;
  cout << "SO3 updated = \n" << SO3_updated.matrix() << endl;

  cout << "*******************************" << endl;
  // 对SE(3)操作大同小异
  Vector3d t(1, 0, 0);           // 沿X轴平移1
  Sophus::SE3d SE3_Rt(R, t);           // 从R,t构造SE(3)
  Sophus::SE3d SE3_qt(q, t);            // 从q,t构造SE(3)
  cout << "SE3 from R,t= \n" << SE3_Rt.matrix() << endl;
  cout << "SE3 from q,t= \n" << SE3_qt.matrix() << endl;
  // 李代数se(3) 是一个六维向量,方便起见先typedef一下
  typedef Eigen::Matrix Vector6d;
  Vector6d se3 = SE3_Rt.log();
  cout << "se3 = " << se3.transpose() << endl;
  // 观察输出,会发现在Sophus中,se(3)的平移在前,旋转在后.
  // 同样的,有hat和vee两个算符
  cout << "se3 hat = \n" << Sophus::SE3d::hat(se3) << endl;
  cout << "se3 hat vee = " << Sophus::SE3d::vee(Sophus::SE3d::hat(se3)).transpose() << endl;

  // 最后,演示一下更新
  Vector6d update_se3; //更新量
  update_se3.setZero();
  update_se3(0, 0) = 1e-4;
  Sophus::SE3d SE3_updated = Sophus::SE3d::exp(update_se3) * SE3_Rt;
  cout << "SE3 updated = " << endl << SE3_updated.matrix() << endl;

  return 0;
}

补充:相互转换关系,图片载自网络
随手笔记——Sophus的基本使用方法_第1张图片

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