【C++】多线程编程二(std::thread详解)

目录

std::thread详解

(1)启动线程

①无参无返回的函数作为入参

②函数对象(仿函数)作为入参

(2)不等待线程detch()

(3)等待线程完成join()

(4)向线程函数传递参数

(5) 转移线程所有权

(6)标识线程id


std::thread详解

每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()函数为入口函数的线程)同时运行。如同main()函数执行完退出一样,当线程执行完入口函数后,线程也会退出。在为一个线程创建了一个 std::thread 对象后,需要等待这个线程结束。

(1)启动线程

线程在 std::thread  对象创建(为线程创建指定任务)时启动。使用C++线程库启动线程就是构造 std::thread  对象。使用时需要引入头文件  。

std::thread 构造函数:

构造函数 语法格式 备注
默认构造函数 thread() noexcept; 创建一个空的std::thread 对象
初始化构造函数 template
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
创建一个std::thread 对象该对象可以被joinable,新产生的线程会调用fn函数,该函数的参数由 args 给出。
拷贝构造函数[delete] thread(const thread&) = delete; 禁用,std::thread 对象不可拷贝构造
移动构造函数 thread(thread&& x) noexcept; 调用成功之后,x就不代表任何thread对象了

①无参无返回的函数作为入参

#include 

void do_work();
std::thread mythread(do_work);

do_work()函数在其所属的线程上允许,直到函数执行完毕,线程也就结束了。

②函数对象(仿函数)作为入参

#include 
#include 
using namespace std;

class Test
{
public:
	void operator()()const
	{
		cout << "hello world" << endl;
	}
};

int main()
{
    //Lambda表达式创建的匿名函数对象
	thread mythread([] {cout << "hello world" << endl; });

    //1和2都是函数对象
	//thread testthread((Test())); //1
	thread testthread{ Test() };//2 新统一的函数对象初始化语法
	mythread.join();
	testthread.join();
}

启动线程后,需要明确是等待线程结束(join)还是让其自主运行(deatch)。

必须在 std::thread 对象销毁之前做出决定,否则程序就会终止( std::thread 的析构函数函数会调用 std::terminate(),这时再决定会触发相应的异常)。

  • detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。
  • join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。

(2)不等待线程detch()

detach()线程: 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。

调用 detach 函数之后:

  • *this 不再代表任何的线程执行实例。
  • joinable() == false
  • get_id() == std::thread::id()

另外,如果出错或者 joinable() == false,则会抛出 std::system_error。

示例演示:

void thread01()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Thread 01 is working !" << endl;
        Sleep(10);
    }
}
void thread02()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Thread 02 is working !" << endl;
        Sleep(20);
    }
}

int main()
{
    thread task01(thread01);
    thread task02(thread02);
    task01.detach();
    task02.detach();

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Main thread is working !" << endl;
        Sleep(20);
    }

【C++】多线程编程二(std::thread详解)_第1张图片

 由上图主线程结果和子线程结果无规则输出可知,detach方式主线程和子线程是自主运行的,互不干扰。

如果不等待线程,就必须保证线程结束之前,可访问的数据的有效性。例如:对象销毁之后再去访问,就会产生未定义的错误。这种情况很可能发生再线程还没结束,函数已经退出的时候,这时线程函数还持有函数局部变量的指针或引用。

class func
{
public:
    int& i;
    func(int& i_) : i(i_) {}
    void operator() ()
    {
        for (unsigned j = 0; j < 1000000; ++j)
        {
            do_something(i);           // 1 潜在访问隐患:悬空引用
        }
    }
};

void oops()
{
    int some_local_state = 0;
    func my_func(some_local_state);
    std::thread my_thread(my_func);
    my_thread.detach();          // 2 不等待线程结束
}                               // 3 新线程可能还在运行

//如果线程还行运行,就会调用do_something(i)函数,就会访问一个已经销毁的变量。

【C++】多线程编程二(std::thread详解)_第2张图片

解决方案:将数据复制到线程中,而非复制到共享数据中。

也可以通过join()函数来确保线程在函数完成前结束。

(3)等待线程完成join()

如果需要等待线程,可以使用join()函数。 my_thread.detach()改为my_thread.join() 就可以确保局部变量在线程完成后才销毁。调用join()的行为,还清理了线程相关的存储部分,这样 thread 对象将不再与已经完成的线程有关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();一旦使用过join(),thread 对象就不能再次join(),当对其使用joinable()时,将返回false。

 示例演示:

void thread01()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Thread 01 is working !" << endl;
        Sleep(10);
    }
}
void thread02()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Thread 02 is working !" << endl;
        Sleep(20);
    }
}

int main()
{
    thread task01(thread01);
    thread task02(thread02);
    task01.join();
    task02.join();

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << "Main thread is working !" << endl;
        Sleep(20);
    }

}

 【C++】多线程编程二(std::thread详解)_第3张图片

 由上图主线程结果都在子线程结果后面输出可知,join使得调用thread01()和thread02()的线程task01和task02发生阻塞,直到由阻塞的线程执行完毕后,主线程才执行。

joinable(): 检查线程是否可被 join。检查当前的线程对象是否表示了一个活动的执行线程,由默认构造函数创建的线程是不能被 join 的。另外,如果某个线程已经执行完任务,但是没有被 join 的话,该线程依然会被认为是一个活动的执行线程,因此也是可以被 join 的。

【小结】

如果想要分离一个线程,可以在线程启动后,直接使用detach() 进行分离。

如果打算等待对应的线程,则需要挑选join()的位置。当在线程运行之后产生异常,在join()调用之前抛出,就意味着这次调用会被跳过。

(4)向线程函数传递参数

创建std::thread 对象时,向构造函数中的可调用对象或函数传递参数,和普通的函数差不多,对应函数参数顺序依次传入即可。

【注意】默认参数是以引用的形式拷贝到线程独立内存中。

#include 
#include 

void func1(int a)
{
    a = 100;
    cout << "func1:" << a << endl;
}

void func2(int& a)
{
    a = 100;
    cout <<"func2:"<< a << endl;
}

int main()
{
    int a = 10;
    std::thread t1(func1, a);//++++++++ 1 编译成功
//通过初始化构造函数,创建了一个std::thread对象t1,新产生的进程会调用func1,该函数的参数为a
    t1.join();
    cout <<"Main:"<< a << endl;

    //std::thread t2(func2, a);//++++++++2 编译失败
    std::thread t2(func2, std::ref(a));//++++++3  编译成功
    t2.join();
    cout <<"Main:" << a << endl;
    
    a++;
    std::thread t3(func2, std::ref(a));
    std::thread t4(std::move(t3));//++++++++++4  编译成功
    t4.join();
    cout << "Main:" << a << endl;
 
}

【C++】多线程编程二(std::thread详解)_第4张图片

 ①中使用std::thread 构造函数创建对象t1时,参数a是以拷贝进行值传递的,所以子进程对a的修改,只对子进程独立内存中的a起作用,并不影响主进程的a。

func2 期待传入一个引用参数,但是std::thread 的构造函数2并不知晓;构造函数无视函数期待的参数类型,并盲目的拷贝已提供的变量。代码将参数以右值的方式进行拷贝传递,并被函数func2调用。因为函数期待是一个非常量引用作为参数,而非一个右值作为参数,所以编译时出错。

解决方案:使用 std::ref 将参数转换成引用的形式。如3所示即可。

③中参数是引用方式传递,相当于子进程和主进程共享参数a,所以子进程对参数a的修改,同样影响了主进程的a.

④中使用移动构造函数将t3对象的资源移动给t4,t3不再是thread对象,不起作用了,func2在线程对象t4正常运行,并由于是引用传递,所以也更改了主线程a的值。

(5) 转移线程所有权

上面示例4中运用到了一个移动 std::move操作。C++标准库中有许多资源占有类型,比如 std::ifstream ,std::unique_ptr和std::thread 都是可移动的,但不可拷贝。当要写一个后台启动线程的函数,并想通过新线程返回的所有权去调用这个函数,而不是等待线程结束再去掉用。

void some_function();
void some_other_function();
std::thread t1(some_function);            // 1
std::thread t2=std::move(t1);            // 2
t1=std::thread(some_other_function);    // 3

新线程开始与t1相关联①。当显式使用std::move创建t2后②,t1的所有权就转移给了t2。之后,t1和执行线程已经没有关联了,执行some_function的函数线程与t2关联。

然后,一个临时std::thread 对象相关的线程启动了③。为什么不显式调用std::move()转移所有权呢?因为,所有者是一个临时对象——移动操作将会隐式的调用。

std::thread 赋值操作:

函数名称 函数原型 备注
移动赋值 thread& operator=(thread&& rhs) noexcept; 移动赋值,如果当前对象不可joinable,需要传递一个右值引用给move赋值操作;如果当前对象可被joinable,则会调用terminate()报错。
拷贝赋值 thread& operator=(const thread&) = delete; 被禁用,所以std::thread对象不可拷贝
std::thread t3;                            // 4
t3=std::move(t2);                        // 5
t1=std::move(t3);                        // 6 赋值操作将使程序崩溃

t3使用默认构造方式创建④,与任何执行线程都没有关联。调用 std::move()将与t2关联线程的所有权转移到t3中⑤。因为t2是一个命名对象,需要显式的调用std::move()。移动操作 #5 完成后,t1与执行some_other_function的线程相关联,t2与任何线程都无关联,t3与执行some_function的线程相关联。

最后一个移动操作,将some_function线程的所有权转移⑥给t1。不过,t1已经有了一个关联的线程(执行some_other_function的线程),所以这里系统直接调用std::terminate()终止程序继续运行。这样做(不抛出异常,std::terminate()是noexcept函数)是为了保证与std::thread的析构函数的行为一致(说明:不能通过赋一个新值给std::thread对象的方式来”丢弃”一个线程)。

 线程的所有权转移场景

①函数返回std::thread 对象(所有权在函数外进行转移)

void do_task()
{
    cout << "do_task" << endl;
}
std::thread function()
{
    void do_task();
    return std::thread(do_task);
}

int main()
{
    std::thread task01 = function();
    task01.join();
    cout << "main end" << endl;
}

②std::thread 对象作为参数 (所有权在函数内部传递)

void do_task()
{
    cout << "do_task" << endl;
}

void function(std::thread t)
{
    t.join();
}

int main()
{
    std::thread t(do_task);
    function(std::move(t));
    cout << "main end" << endl;
}

(6)标识线程id

线程标识类型为 std::thread::id ,可以通过两种方式进行检索。

一是,通过调用std::thread对象的成员函数 get_id () 来直接获取。如果std::thread对象没有与任何线程相关联,get_id()将返回std::thread::type 默认值,这个值表示“无线程”。

二是,当前线程中调用 std::this_thread::get_id() ,这个函数定义在头文件中,也可以获得线程标识。

std::thread::id对象可以自由拷贝和对比,因为标识符可以复用。

如果两个对象的id相等,那么它们是同一个线程,或都是“无线程”。如果不等,那就代表两个不同线程,或一个有线程,另一个没有线程。

void do_master_task() {
    cout << "do master task" << endl;
}

void do_other_task() {
    cout << "do other task" << endl;
}


int main()
{
    std::thread::id master_id = std::this_thread::get_id();
    thread mythread([] {cout << "open child thread" << endl; });
    mythread.join();
    if (std::this_thread::get_id() == master_id)
    {
        do_master_task();
    }
    else {
        do_other_task();
    }
}

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