习惯Maya建模的人怎么用Blender

总结:只建模,还是专心用一个吧。改快捷键太麻烦。
2019-08-08 ~ 2019-08-10
从Maya2018到Blender 2.80正式版的适应过程,保证最大幅度不影响Maya操作习惯
多边形建模方向入手

第一步

首先将基本操作改成和Maya一样

视图操作快捷键
快捷键预设

换成Industry开头的

但缩放视图大小和Maya相反,我要改成把鼠标从屏幕中心向外拉开为放大物体,所以要反转一下方向

视图缩放反向

右键弹出菜单,对里面的命令右键可以直接设置快捷键

编辑多边形

对象模式

123点线面,4整个模型;Shift点这3个图标能同时选点线面

X光透视看被挡住的面

X光透视和实体显示
左X光透视

看不见的面是框选不到的,要在X光透视下,而且要框选到面中心的黑点(某些情况很好用),但点选要离黑点近一些。

默认视图的裁切距离设置

背面消隐

背面消隐

只有第二个才有背面消隐的选项

选择

选择

按Q进入选择模式

  1. 单选
  2. 加选
  3. 减选
  4. 选择边界、选择循环边
  5. 选择环形边
  6. 选择最短路径
  1. 单选
  2. 加选
  3. 减选
    Ctrl框选,不能Ctrl点选
  4. 选择边界、选择循环边
    双击
  5. 选择环形边
    Alt双击
  6. 选择最短路径
    按住Ctrl+Shift,第一次单击起始边,接下来的单击都是选结束边;
    开始另一段,就松开Ctrl只按住Shift,单击第2个起始边,再按住Ctrl+Shift,单击选结束边

改点线面

插入循环边

插入循环边
插入循环边

删点线面

删除面

Dissolve …溶解……删除不破面,只删除面上的点线;删边同Maya的Ctrl+Backspace删除

补面

选择没有连在一起的边后右键,结果是三边或四边形

image.png
补面

另一个没有对边限制,可以补成多边形

补面
补面

连线

两点连线

Muti-Cut 工具 对应 Knife工具,使用技巧先点空白处可以激活快捷键提示


连线

穿透连线
快捷键以Preference里的为准,提示的Z是Blender快捷键预设的


快捷键

合并顶点

合并顶点

合并线

需要改快捷键,我是复制了Blender预设

合并线

删除孤立点线

删除孤立点线

让每个面以自身法线方向移动

让每个面以自身法线方向移动

冻结Transform

冻结

打组

Shift P


打组

导入模型显示蓝边

选中边清除锐边即可,Clear Sharp

待解决问题

建模

连线Knife工具必须一次切好,不能一步一步撤销

大纲整理

不同点:父组隐藏子级仍然显示;不能用Shift从头到尾连选,只能按Q框选;

可能会用到

在Blender快捷键预设中,在3D视图中,Obj模式下按主键盘123只显示排序123的集合,显示隐藏是Shift+123;

显示隐藏集合

摄像机裁切(已解决)

大纲里有的摄像机可以在它的属性里设置裁切距离,但非摄像机的透视视图的没找到。
治标方法是放大模型

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