iOS客户端启动速度优化

对于main()调用之前的耗时我们可以优化的点有:

  • 减少不必要的framework,因为动态链接比较耗时
  • check framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查
  • 合并或者删减一些OC类,关于清理项目中没用到的类,使用工具AppCode代码检查功能.
  • 删减一些无用的静态变量
  • 删减没有被调用到或者已经废弃的方法
方法见:
http://stackoverflow.com/questions/35233564/how-to-find-unused-code-in-xcode-7
https://developer.Apple.com/library/ios/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/CheckingCodeCoverage.html
  • 将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize中

main()之前的加载时间如何衡量

那么问题就来了,那怎么衡量main()之前的耗时呢,苹果官方提供了一种方法,那就是在真机调试的时候勾选dyldPRINTSTATISTICS选项。

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会得到如下形式的输出:

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由此可见对于系统级别的动态链接库,因为苹果做了优化,所以耗时并不多,在这个awesome的例子中,自身App中的代码占用了整体时间的94.2% 我们应用中一次典型的Log如下:

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main()调用之后的加载时间

在main()被调用之后,App的主要工作就是初始化必要的服务,显示首页内容等。而我们的优化也是围绕如何能够快速展现首页来开展。 App通常在AppDelegate类中的- (BOOL)Application:(UIApplication *)Application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法中创建首页需要展示的view,然后在当前runloop的末尾,主动调用CA::Transaction::commit完成视图的渲染。
而视图的渲染主要涉及三个阶段:

  • 准备阶段 这里主要是图片的解码

  • 布局阶段 首页所有UIView的- (void)layoutSubViews()运行

  • 绘制阶段 首页所有UIView的- (void)drawRect:(CGRect)rect运行
    再加上启动之后必要服务的启动、必要数据的创建和读取,这些就是我们可以尝试优化的地方
    因此,对于main()函数调用之前我们可以优化的点有:

  • 不使用xib,直接视用代码加载首页视图

  • NSUserDefaults实际上是在Library文件夹下会生产一个plist文件,如果文件太大的话一次能读取到内存中可能很耗时,这个影响需要评估,如果耗时很大的话需要拆分(需考虑老版本覆盖安装兼容问题)

  • 每次用NSLog方式打印会隐式的创建一个Calendar,因此需要删减启动时各业务方打的log,或者仅仅针对内测版输出log

  • 梳理应用启动时发送的所有网络请求,是否可以统一在异步线程请求

方法原则:利用锚点分析applicationWillFinishLaunching的耗时将不需要马上在applicationWillFinishLaunching执行的代码延后执行rootViewController的加载,适当将某一级的childViewController或subviews延后加载

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