UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)

目录

制作流程

第一步:创建资产

然后创建一个AIController

之后创建一个黑板和行为树:

 第二步:制作

黑板

行为树

任务

运行行为树

 结果


制作流程

第一步:创建资产

第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc:

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第1张图片

 

然后创建一个AIController

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第2张图片

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第3张图片

 

之后创建一个黑板和行为树

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第4张图片

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第5张图片

 

 第二步:制作

首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后搜索ai控制器类,将里面的AIController改为直接的BP_AIControl:

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第6张图片

找到这个,将这个放到场景中,缩放覆盖场景,然后按p键,可以看到绿色的平面铺在场景里面,ai将会在这里面进行移动。

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第7张图片

 

黑板

 进入黑板,创建一个新的向量,命名为目标位置:

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第8张图片

行为树

 打开行为树,拉出一个selector【选择】和一个sequence【序列】:

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第9张图片

任务

在行为树的左上角,我们新建一个任务:

UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第10张图片

任务中,我们搞一个黑板键选择器,然后设置为向量,获取玩家周围的半径,进行设置,最后完成执行:

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第11张图片

在行为树中,我们先执行我们的任务,获取玩家附件的位置【这个位置会设置到TargetLocation】,然后通过move to移动到TargetLocation位置,然后等待1秒以后,将再执行。

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第12张图片

运行行为树

之后在ai控制器里面,我们运行行为树即可,当然也可以在角色里面运行。

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第13张图片

 结果

 UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_第14张图片

 

 

你可能感兴趣的:(#,ue4/5AI,ue4)