给定一个整数 n ,你需要找到与它最近的回文数(不包括自身)。
“最近的”定义为两个整数差的绝对值最小。
示例 1:
输入: "123"
输出: "121"
function findNearestPalindromeNumber(num) {
let increment = 1;
// 判断是否为回文数
function isPalindrome(n) {[
let str = n.toString();
return str === str.split('').reverse().join("");
while (true) {
let nextlum = num + increment;
if (isPalindrome(nextNum)) (
return nextNum;
let prevNum = num - increment;
if (isPalindrome(prevNum)) [
return prewNum;
increment++;
console.log(findNearestPalindromeNumber(123)); //121 121console.log(findNearestPalindromeNumber(1234)): // 1221
(将一个多维数组变为一个一维数组。例如,将数组[1, 2, [3, [4, 5]], [6, 7]]扁平化处理后输出[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];)
function getArray(arr) {
let res = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
res = res.concat(getArray(arr[i]));
} else {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
console.log(getArray([1, 2, [3, [4, 5]], [6, 7]]));//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
给定两个从小到大排好序的数组,亲,请你把它两个合并成新的数组,合并后的结果依然有序。如:给定数组:[1,3,7,15,20]和数组:[-5,0,2,8,9,12]。那么结果是:[-5,0,1,2,3,7,8,9,12,15,20]
function mergeSortedArrays(arr1, arr2) {
var mergedArray = arr1.concat(arr2);
return mergedArray.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
}
var arr1 = [1, 3, 7, 11111,312323,313215, 20, 232132331];
var arr2 = [-5, 0, 2, 8, 9, 12,111];
var mergedArray = mergeSortedArrays(arr1, arr2);
console.log(mergedArray); // [-5, 0, 1, 2, 3, 7, 8, 9, 12, 15, 20]
let arr = [1, 2, 3]
let arr1 = [3, 7, 5]
let arr2 = [...arr, ...arr1]
arr.sort((a, b) => a - b)
console.log(arr2);
如:给定数组 [12,23,34,45]和数组 [21,23,45,100],那么交集是[23,34];
function intersection(arr1, arr2) {
var set1 = new Set(arr1);
var set2 = new Set(arr2);
var result = new Set();
for (var value of set1) {
if (set2.has(value)) {
result.add(value);
}
}
return Array.from(result);
}
var arr1 = [12, 23, 34, 45,21];
var arr2 = [21, 23, 45, 100];
var result = intersection(arr1, arr2);
console.log(result); // [23, 45]
给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和 一个目标值 target。请你从 nums 中选出三个整数,使它们的和与 target 最接近。返回这三个数的和。假定每组输入只存在恰好一个解。
function threeSumClosest(nums, target) {
let closestSum = nums[0] + nums[1] + nums[2]; // 初始化最接近的三数之和
for (let i = 0; i < nums.length - 2; i++) {
for (let j = i + 1; j < nums.length - 1; j++) {
for (let k = j + 1; k < nums.length; k++) {
const sum = nums[i] + nums[j] + nums[k];
if (Math.abs(sum - target) < Math.abs(closestSum - target)) { // 如果当前的三数之和更接近目标值,则更新最接近的三数之和
closestSum = sum;
}
}
}
}
return closestSum;
}
console.log(threeSumClosest([1, 2, 3, 4, 5], 7))
const event = new EventEmitter();
绑定事件
event.on(name, callback);
取消绑定
event.off(name);
触发事件
event.emit(name, data);
// 自己实现一个事件处理机制:(事件绑定,事件触发,事件解绑);
class EventEmitter {
constructor() {
this.events = {};
}
// 绑定事件:
// 参数:
// name:事件名
// callback:事件处理函数
on(name, callback) {
this.events[name] = callback;
}
// 触发事件
// name:事件名
// data:传给事件处理函数的参数
emit(name, data) {
this.events[name](data);
}
// 解绑事件:
// 参数:
// name:事件名
off(name) {
delete this.events[name];
}
}
const event = new EventEmitter();
// 绑定事件
event.on("myclick", function (params) {
console.log("myclick", params);
});
event.on("yourclick", function (params) {
console.log("yourclick", params);
});
function fn01() {
// 触发事件
event.emit("myclick", "hi");
}
function fn02() {
event.emit("yourclick", "hello");
}
function fn03() {
// 取消绑定
event.off("myclick");
}
var a = 2;
const foo = {
bar: function () {
console.log(this.a,"20");
},
bar1: function () {
return function () {
console.log(this.a,"24");
}
},
a: 1
};
foo.bar();//1
var bar1 = foo.bar1();
console.log(bar1,"31")
bar1();//2
// foo.bar() 方法是直接通过 foo 对象调用的,所以其中的 this 指向的是 foo 对象本身,而 foo 对象中的 a 属性的值为 1,所以输出结果为 1。
// 而执行 bar1() 方法时,实际上是通过 return 返回的函数执行的,因此其执行上下文中的 this 指向的是全局对象 window(或者在某些环境中是 global 对象),而全局对象中定义的 a 变量的值为 2,所以输出结果为 2。
var data = [{
name: "uc",
value: 5
}, {
name: "amap",
value: 2
}, {
name: "ali",
value: 3
}
]
function bubbleSort(arr, compareFn) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (compareFn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
[arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
}
}
}
return arr;
}
function compareByValue(a, b) {
return a.value - b.value;
}
console.log(bubbleSort(data, compareByValue))
例如,输入https://www.antgroup.com?
name=ant&from=alibaba&job-frontend&extraInfo %7B%22a%22%3A%226%22%2C%22C%22%3A%22d%22%7D
可得到一个这样的对象
(name:"ant",from: "alibaba' ,job: "frontend" ,extraInfo: (a:"b', c:'d]}
function getURLParams(url) {
const [fullURL, queryString] = url.split('?'); // 将 URL 分割成 URL 本身和查询字符串两部分
const query = new URLSearchParams(queryString); // 使用 URLSearchParams 解析查询字符串
const result = {}; // 初始化结果对象
for (const [key, value] of query) { // 遍历解析后的查询字符串
if (/\[\]$/.test(key)) { // 如果键以 [] 结尾,说明这是一个数组
const name = key.slice(0, -2); // 去掉 [] 后缀,得到数组名
if (result[name]) { // 如果结果对象已经有了这个数组
result[name].push(parseParamValue(value)); // 在数组中添加新的值
} else {
result[name] = [parseParamValue(value)]; // 否则创建一个新的数组
}
} else { // 否则这是一个普通的键值对
result[key] = parseParamValue(value); // 直接将值添加到结果对象中
}
}
// return { url: fullURL, query: result }; // 返回 URL 和解析后的查询参数对象
return result
}
function parseParamValue(value) { // 解析参数的值
try { // 尝试解析 JSON
return JSON.parse(value);
} catch { // 如果失败则返回原始字符串
return value;
}
}
const url =
"https://example.com/path?param1=value1¶m2=[1,2,3]¶m3=%7B%22key%22%3A%22value%22%7D¶m4=not%20a%20JSON";
const params = getURLParams(url); // 获取解析后的查询参数对象
console.log(params); // 输出查询参数对象
// 首先确定如何求最大公约数,我们采用欧几里得算法(辗转相除法),算法描述如下:
// 例:48, 57
// 57 % 48=9 大数对小数求余
// 48 % 9=3 小数对上次的余数求余,重复这个过程直到余数为0
// 9 % 3=0 余数为0时,此次求余的小数就是最大公约数
// 第一次运算n1 = 57, n2 = 48, n3 = 9,第二次运算n1 = 48, n2 = 9, n3 = 3, 第三次运
// 算n1 = 9, n2 = 3, n3 = 0
// 规律是:求余的大数是前次运算的小数,小数是前次运算的余数,余数是0就结束。
function gongYS(n1, n2) {
let n3 = n1 % n2;
n1 = n2;
n2 = n3;
if (n3 == 0) {
return n1;
}
return gongYS(n1, n2);
}
console.log(gongYS(48, 57));
====================================================================================
// //利用递归求两个数的最大公约数
// function gongYS(m, n) {//最大公约数函数
// var r = 0;//声明变量r;
// r = m % n;//把m%n的值赋值给r;
// m = n;//把n的值给m;
// n = r;//把r的值给n;
// if (r == 0) {//如果r等于0,说明最大公约数是那个值小的数,比如:16/8;
// return m;//n的值赋值给m后,返回值为m;
// }
// return gongYS(m, n);//否则继续运行函数
// }
// var result = gongYS(16, 24);
// console.log(result);
规则:每个对象的parentId就是父级对象的id。
// let arr = [
// {
// id: 1,
// name: "张一",
// parentId: null
// },
// {
// id: 2,
// name: "张二",
// parentId: 1
// },
// {
// id: 3,
// name: "张三",
// parentId: 1
// },
// {
// id: 4,
// name: "张四",
// parentId: 2
// },
// {
// id: 5,
// name: "张五",
// parentId: 2
// },
// {
// id: 6,
// name: "张六",
// parentId: 3
// },
// {
// id: 7,
// name: "张七",
// parentId: 4
// },
// {
// id: 8,
// name: "张八",
// parentId: 6
// }
// ]
//方法一:======================================================================
function arrToJson(root) {
// 2、循环数组,找子元素
let children = arr.filter(item => item.parentId == root.id);
if (children.length > 0) {
root.children = children;
children.forEach(item => {
arrToJson(item);
})
};
}
// 1、先找的根元素;
let root = arr.filter(item => item.parentId == null)[0]
arrToJson(root);
console.log(root);
//方法二:======================================================================
function arrToJSON(arr) {
let root;
arr.forEach(item => {
if(item.parentId!=null){
// 如果有父级
// 找到父级
let parentObj = arr.filter(parentItem=>parentItem.id===item.parentId)[0];
// 给父级增加children属性(数组)
!parentObj.children && (parentObj.children=[]);
// 把自己添加到父级的children属性(数组)
parentObj.children.push(item);
}else{
root = item;
}
});
return root;
}
console.log(arrToJSON(arr));
console.log(arr.length);
function add(x) {
return {
multi(y) {
return {
div(z) {
return x*y/z;
}
}
}
};
}
console.log(add(2).multi(9).div(3)); // 输出6
console.log(['1', '2', '3'].map(parseInt))
console.log(['1', '2', '3'].map(parseInt));//[1, NaN, NaN];
// 这是因为 map 函数会将数组中的每一个元素都调用一遍指定的函数,
// 并将函数的返回值组成一个新的数组返回。parseInt 函数的第二个参数表示进制,
// map 函数会将当前元素的值和索引分别作为 parseInt 函数的第一个和第二个参数传入。
parseInt('1', 0); // 1
parseInt('2', 1); // NaN,因为 '2' 不是一进制的数
parseInt('3', 2); // NaN,因为 '3' 不是二进制的数
方式一
function norepeat(arr){
var newarr = [];
for(var i = 0;iNumber(item));
}
方式三
function norepeat(arr){
var newarr = arr;
newarr.sort();
for(var i = 0;i
200:(成功)服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。
400:(错误请求)服务器不理解请求的语法
401:(未授权)请求要求身份验证。对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应
403:(禁止)服务器拒绝请求
404:(未找到)服务器找不到请求的网页
408:(请求超时)服务器等候请求时发生超时
500:(服务器内部错误)服务器遇到错误,无法完成请求
502:(错误网关)服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应
503:(服务不可用)服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。通常,这只是暂时状态
504:(网关超时)服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求
505:(HTTP 版本不受支持)服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本
①解决跨域三种方案:jsonp、cors、proxy
② AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。(注意!ajax不是跨域方式!它是一种技术)
请问jsonp是不是ajax中实现跨域访问的技术
jsonp不是AJAX中实现跨域访问的技术
1、jsonp没有使用XMLHttpRequest对象。
2、jsonp只是在一种跨域的技巧。
3、jsonp只支持Get方式;由于按照jsonp的这种方式跨域访问时,就是可以利用javascript和服务器端交互,能达到AJAX中XMLHttpRequest对象同样的效果
①概念
js的垃圾回收机制是为了防止内存泄漏(已经不需要的某一块内存还一直存在着),垃圾回收机制就是不停歇的寻找这些不再使用的变量,并且释放掉它所指向的内存。
在JS中,JS的执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
②变量的生命周期
当一个变量的生命周期结束之后,它所指向的内存就会被释放。js有两种变量,局部变量和全局变量,局部变量是在他当前的函数中产生作用,当该函数结束之后,该变量内存会被释放,全局变量的话会一直存在,直到浏览器关闭为止
③js垃圾回收方式有两种方式: 标记清除、引用计数
标记清除:
大部分浏览器使用这种垃圾回收,当变量进入执行环境(声明变量)的时候,垃圾回收器将该变量进行了标记,当该变量离开环境的时候,将其再度标记,随之进行删除。
引用计数:
这种方式常常会引起内存的泄露,主要存在于低版本的浏览器。它的机制就是跟踪某一个值得引用次数,当声明一个变量并且将一个引用类型赋值给变量得时候引用次数加1,当这个变量指向其他一个时引用次数减1,当为0时出发回收机制进行回收
④垃圾回收机制优化
增量CG、分代回收
this是es6新增的函数内置对象,this是代名词。this代表谁,需要看场景(上下文),在js中函数就是this的场景。所以,this一般都是出现在函数内部(其实这个本质是作用域)。
this的几种情况(静态的描述)//以下情况所说的函数是非箭头函数。
1)、当this所在函数是事件处理函数时,this表示事件源。
2)、当this所在函数是构造函数时,this表示new出来的对象。
3)、当this所在函数是实例(对象)的方法时,this表示调用该方法的对象。
4)、当this所在函数是全局声明的函数时,
4.1)、非严格模式下:this表示window。(其实这个点和第三点一样)。因为,全局函数都是window对象的方法
4.2)、严格模式下:this是undefined。
5)、this在script标签里,表示window。
箭头函数是没有this的。
既就是:在判断this指向时,不要把箭头函数当函数看待。
箭头函数在编译的原理里是词法分析域
①Promise的概念
Promise是ES6提供的原生的类(构造函数), 用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作)
②Promise的两个特点
1.对象的状态不受外界影响
Promise 有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)
2.一旦状态改变,就不会再变
状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected
③Promise的作用:解决回调地狱的问题
④Promise类的方法:
1. 对象方法:then,catch
then方法:
功能:把then方法的参数传给resolve和reject。 promise对象.then(resolve回调函数,reject回调函数);
参数:then方法的第一个参数是resolvethen方法的第二个参数是reject。
返回值:promise对象本身,所以,then调用完毕后,还可以继续调用then(即:链式调用)
Promise中then方法的数据传递
上一个then的返回值(结果)是下一个then的参数(输入)catch方法:
它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调2.类方法:all、race
all方法:
功能: Promise.all可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。返回的数据与传的参数数组的顺序是一样的。当所有的异步操作都成功才表示成功 。
参数:数组。数组里是若干个返回promise对象的函数(异步操作);
返回值:promise对象。promise对象的then方法的回调函数的参数是 所有promise对象的resolve的参数(数组形式)
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,两个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。而两个异步操作返回的数据都在then里面,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的resultsrace方法:
功能:也是并发,但是,与all不同之处时,当一个异步操作完成(resolve或reject)时,就调用方法了。即:多个异步操作,同时执行,谁快就用谁的结果,所以,结果不再是数组。
⑤总结Promise的使用步骤
1、找到(曾经的)异步操作的代码,放在Prmoise构造函数的参数(函数)里
2、参数(函数)的第一个参数resolve是成功时调用的函数,对应then方法(函数)的第一个参数
3、参数(函数)的第二个参数reject是失败时调用的函数,对应then方法(函数)的第二个参数
展开操作符...作用就是展开数组或字符串为一个新数组。
解构就是按照一定的模式或者规则,在数组和对象中提取值,并且对变量进行赋值的操作。优点:简洁易读,语义清晰明了,也方便在复杂数据中对数据字段的获取。
var date = prompt("请输入数字日期:")
date = Number(date)
var year = parseInt(date / 10000)
var month = parseInt((date - year * 10000) / 100)
var day = parseInt(date - year * 10000 - month * 100)
var num = 0
switch (month) {
case 12: num += 30
case 11: num += 31
case 10: num += 30
case 9: num += 31
case 8: num += 31
case 7: num += 30
case 6: num += 31
case 5: num += 30
case 4: num += 31
case 3: num += 31
if (year % 400 == 0 || year % 4 == 0 && year % 100 != 0) {
num += 29
} else (
num += 28
)
case 2: num += 31
case 1: num += day
break;
default: alert("输入错误")
}
document.write(num);
function getLight(name, num, color) {
document.getElementsByClassName(name).style.backgroundColor = color;
document.getElementsByClassName(name).innerHTML = num;
return new Promise(function (resolve, reject) {
let myTimer = setInterval(function (params) {
num--;
if (num <= 0) {
num = 0;
clearInterval(myTimer);
myTimer = undefined;
document.getElementsByClassName(name).style.backgroundColor = "white";
resolve();
}
document.getElementsByClassName(name).innerHTML = num;
}, 1000)
})
}
function shanshan() {
getLight(red, 5, red).then(function () {
return getLight(green, 5, green)
}).then(function () {
return getLight(yellow, 5, yellow)
}).then(shanshan);
};
shanshan();
const first = () => (new Promise((resolve, reject) => {
console.log(3);//同步代码
let p = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(7);//同步代码
setTimeout(() => {
console.log(5);//宏任务
resolve(6);
}, 0)
resolve(1);
});
resolve(2);
p.then((arg) => {
console.log(arg);
});
}));
first().then((arg) => {
console.log(arg);
});
console.log(4);//同步代码
// 输出结果为3,7,4,1,2,5
// 求1-100的素数
function getSuNum(num) {
let str = '';
for (let i = 2; i < num; i++) {
for (let j = 2; j < i; j++) {
if (i % j === 0) {
break;
} else if (i === j) {
str += i + " "
}
}
return str;
}
console.log(getSuNum(100));
}
function getAddNum(arr) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
console.log(getAddNum([1, 2, 3, 4]));
instanceof 运算符 , 主要是判断某个实例(arr)是否属于某个对象
constructor 判断实例(arr)的构造函数是否等于某个对象
isArray 判断是不是数组
Object.prototype.toString.call() 把对象转为字符串和一个已知的对象进行对比
改变原始数组:
①arr.push(元素1,元素2...)尾加
返回值:追加数据之后数组的最新长度 参数:一个或者多个元素
②arr.pop()尾删 返回值:被删除的数据 参数:无
③arr.unshift(元素1,元素2...)头增 返回值:追加数据之后数组的最新长度
④arr.shift()头删 返回值:被删除的数据
⑤arr.reverse()反转数据 返回值:反转之后的数组
⑥arr.sort()排序返回值:排序后的数据
arr.sort(function(a,b){return a-b})a-b就是从小到大
arr.sort(function(a,b){return b-a})b-a就是从大到小
⑦arr.splice(索引)开始索引删除到最后 返回值:以数组形式返回删除的元素
arr.splice(索引,长度n)从索引开始删除到n个 返回值:以数组形式返回删除的元素
arr.splice(开始索引,长度n,元素1,元素2...)从索引开始删除到n个后,在删除的位置增加元 素1,元素2 返回值:截取出来的新数数组
不改变原始数组
⑧arr.concat(元素1,元素2...)数组的拼接
返回值:拼接好的新数组 参数:一个或者多个数组
⑨arr.join(‘连接符’)将数组中的数据连接成一个字符串。
返回值:空字符串或者连接好的字符串
⑩arr.slice(开始索引,结束索引) 截取数组内的数据 返回值:截取出来的新数组
(包前不包后,可写负数)
①①arr.indexOf(数据)从左到右找该数据第一次出现的位置、索引,找不到该数据就返回-1
arr.indexOf(数据,开始索引)从开始索引位置后找该数据第一次出现的位置
返回值:数据对应的索引,找不到该数据就返回-1
①②lastIndexOf()和indexOf一样,只不过是从后向前找
1、call和apply都是函数的一个方法(函数),
2、call和apply都是在调用原函数。
3、call和apply是可以改变原函数里的this指向的。
4、call和apply的第一个参数就是原函数的this指向。
5、call可以把函数和对象解耦(耦合度:依赖程度/关联程度。高内聚,低耦合)
6、call和apply的区别(仅仅只是格式上的区别): 1)、call函数从第二个参数朝后的参数是原函数的参数 2)、apply函数只有两个参数,第二个参数是个数组,数组里是原函数的参数。这样的话,apply第二个参数就可以使用arguments。
相同点: bind,call,apply都可以改变this的指向。
不同点:1、bind不会调用原函数,而会产生一个新的函数(bind的返回值是新函数),新函数里的this是bind时的对象。bind有强烈绑定的意思。只要调用bind,那么对象和函数就永远绑定起来了。 2、call和apply会调用原函数
①https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
②http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
③http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
④http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全
get和post就是客户端给服务器传输数据(携带的参数)的方式。
get: 速度快,传输的数据量小,安全性不好,get的数据在请求行发送的(请求行的地址发送到)
post:速度慢,传输的数据量大,安全性好,post的数据在请求体发送的
浏览器的事件循环分为同步任务和异步任务;所有同步任务都在主线程上执行,形成一个函数调用栈(执行栈),而异步则先放到任务队列里,任务队列又分为宏任务与微任务。下面的整个执行过程就是事件循环
function getData() {
// 1、创建XMLHttpRequest。
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、设置请求的地址,请求方式,是否异步(默认是异步)
xhr.open("get", "http://118.178.238.19:3001/api/banner/list");
// 3、设置:当后端响应回来后,需要干什么
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
// 5、获取后端响应回来的数据:xhr.responseText
console.log("xhr.responseText", xhr.responseText);
}
}
// 4、发送请求
xhr.send();
}
function Fibonacci(n) {
var n1 = 1;//储存f-2
var n2 = 1;//储存f-1
var n3 = 0;//储存取得值
//i=2,因为第一个算的就是第三个的值
for (var i = 2; i < n; i++) {
n3 = n1 + n2;
//为取下一个值做准备,原来的n-1变成n-2,当前取出的值变成了下一个的n-1
n1 = n2;
n2 = n3;
}
return n3;
}
console.log(Fibonacci(50));
// 实现对象深拷贝:for循环 + 递归=========================================================
function copyObj(obj) {
var newobj = {};
for (var key in obj) {
if (typeof obj[key] == 'object') {
newobj[key] = copyObj(obj[key]);//发现 obj的键对应的值是复杂数据类型,让复杂数据类型在进行函数的调用
} else {
newobj[key] = obj[key];// 向newobj添加键值对,键是key,值是key对应的值
}
}
return newobj;
}
var obj = { name: "zs", wife: { name: "zs的妻子" } }
var newobj = copyObj(obj);
console.log(obj);//{name: 'zs', wife: {…}}
console.log(newobj);//{name: 'zs', wife: {…}}
obj.wife.name = 'ls的妻子'
console.log(obj.wife.name);//ls的妻子
console.log(newobj.wife.name);//zs的妻子
// 实现数组深拷贝:JSON.parse(JSON.stringify())===========================================
var arr = [12, [12, 34, 56, 67], [12, 34, 65]];
var newarr = JSON.parse(JSON.stringify(arr))
console.log(newarr);
// 第一层相互受影响吗? 不影响
arr[0] = 10
console.log(arr[0]); // 10
console.log(newarr[0]); // 12
// 第二层相互受影响吗? 不影响
arr[1][0] = '新'
console.log(arr[1][0]); // "新"
console.log(newarr[1][0]); // 12
// 封装一个函数,既能实现数组的拷贝,也能实现对象的拷贝==================================
function copyEle(ele) {
if (ele instanceof Array) { // 如果ele是数组的类型
var newarr = [];//创建一个新的空间
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (typeof (arr[i]) == 'Object') {
newarr.push(copyArr(arr[i]))
} else {
newarr.push(arr[i])
}
}
return newarr;
} else if (ele instanceof Object) { // 判断传入的是不是对象类型
var newobj = {};
for (var key in obj) {
if (typeof obj[key] == 'object') {
newobj[key] = copyObj(obj[key]);//发现 obj的键对应的值是复杂数据类型,让复杂数据类型在进行函数的调用
} else {
newobj[key] = obj[key];// 向newobj添加键值对,键是key,值是key对应的值
}
}
return newobj;
}else{
return "请传入数组或者对象类型"
}
}
function reverseString(str) {
var newStr = "";
for (var i = str.length - 1; i >= 0; i--) {
newStr += str[i];
}
return newStr;
}
console.log(reverseString('hello'));
function getObj(obj) {
var str = '';
for (var k in obj) {
str += `${k}=${obj[k]}&`
str = str.slice(0, -1)
}
return str;
}
let newobj = {
name: "zs",
sex: "男",
age: 18
}
console.log(getObj(newobj));//name=zssex=男age=18
========================================================================================
let obj = {
name: "capper",
age: 18,
sex: "男"
}
let url = "https://www.antgroup.com?"
function getStr(url, obj) {
let str = "";
for (let key in obj) {
str += `${key}=${obj[key]}&`
}
str = `${url}${str}`
return str;
}
console.log(getStr(url, obj));
输入:["flower","flow","flight"]
输出:"fl"
function publicPrefix(arr) {
let i = 0;//字符串的下标。
while (true) {
let char = arr[0][i];//数组第一个元素的第i个字符
// j是数组的下标
for (let j = 1; j < arr.length; j++) {
if (char != arr[j][i]) {
return arr[0].substring(0, i);
}
}
i++;
if (i > arr[0].length - 1) {
return arr[0];
}
}
}
console.log(publicPrefix(["flower", "flow", "flight"]));//fl
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('promise1');//同步
resolve();
})
promise1.then(() => {
console.log(3);//微任务
})
console.log(1);//同步
const fn = () => new Promise((resolve, reject) => {
console.log(2);//同步
resolve('success')
})
fn().then((res) => {
console.log(res)//微任务
})
console.log('start');//同步
// 输出结果为:promise1,1,2,start,3,success
: 1-1 作用:共享方法。挂载到原型对象上的方法可以被所有实例对象共享 1-2 3个特性:
每一个构造函数都会有一个原型对象prototype
,也叫显式原型,挂载到原型对象上的方法可以被所有实例对象共享
每一个实例对象,都会有一个隐式原型__proto__
,也叫隐式原型,现在浏览器常写作[[prototype]]
,隐式原型会指向构造函数的原型对象,隐式原型在实际开发中不会使用,只会指向构造函数的原型对象
每一个原型对象都会有一个构造器constructor
,他会指回构造函数本身 (Person.prototype.constructor==Person)
原型链: 1-1 作用:规定对象属性和方法的查找规则。 首先在实例对象
上查找,找到使用,没有找到,就去构造函数的原型
对象上查找,找到使用,没有找到,就去object的原型对象
上都没有找到,就会报错 1-2 3个特性:
原型对象也是对象,也有隐式原型__proto__
,原型对象的隐式原型指向Object的原型对象
Object的原型对象也是对象,有隐式原型__proto__
,他的隐式原型指向null
Object的原型对象也会有一个构造器constructor
,他会指回Object构造函数本身
概念:
1.只要跨作用域访问了变量,这种现象就是闭包
2.父函数内部访问其他作用域标识符的子函数
语法:1.立即执行函数把值接出去2.将函数挂载到window上 闭包标准写法: 1.在父函数内部定义一个变量 2.在子函数内部访问该变量 3.将这个子函数return出去或者挂载到window对象上的任意属性上
作用(好处):
1.可以支持跨作用域访问变量,延伸变量的作用范围
2.保证闭包内部私有变量的安全性,避免全局变量因为命名冲突造成的污染
3.早期的模块化的实现方案
缺点:
1.闭包始终会有使用一个全局标识符用来接收子函数,会造成内存浪费 ,在ie低版本浏览器下,甚至会造成内存泄露
2.原本函数执行完毕,其内部的标识符就会销毁,但是因为和外部的全局标识符有引用关系,就不能得到及时销毁,会造成内存的浪费
浏览器的前进后退是依赖window.history Api, 记录页面内的跳转历史,通过前进后退按钮来控制历史回退。那么就可以在进入项目后,以及路由跳转的时候,都通过window.history.pushState(null, null, document.URL)
本质就是在进入页面或者路由跳转的时候在历史记录中保存一条没有意义的记录,这样用户在点击前后后退按钮的时候就没有效果。
scss只是sass的一个语言版本,.scss文件的特点是层级靠{}来区分,.sass文件的特点的层级靠缩进来区分。
script
:会阻碍 HTML 解析,只有下载好并执行完脚本才会继续解析 HTML。async script
:解析 HTML 过程中进行脚本的异步下载,下载成功立马执行,有可能会阻断 HTML 的解析。浏览器在解析 HTML 的时候,如果遇到一个没有任何属性的script标签,就会暂停解析,先发送网络请求获取该 JS 脚本的代码内容,然后让 JS 引擎执行该代码,当代码执行完毕后恢复解析。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。
script 阻塞了浏览器对 HTML 的解析,如果获取 JS 脚本的网络请求迟迟得不到响应,或者 JS 脚本执行时间过长,都会导致白屏,用户看不到页面内容。
而defer 和 async属性都是去异步加载外部的JS脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
1、 执行顺序:
2、 脚本是否并行执行:
3、是否阻塞解析html
延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。