这是一个类似于平时玩的扫雷游戏的简单实现,随着棋盘的大小不一样,难度也会不一样,以下实现是以9x9的形式为例。
(1)创建两个棋盘,一个mine(用来随机置雷),另一个show(用于玩家排雷),即创建两个11x11的数组,但是棋盘是9x9,是为了统计雷个数的时候防止越界访问。
(2)初始化两个棋盘Init_board,将mine中放置‘0’,show中放置‘’,以便于区别;
(3)给mine中随机置雷,使用rand()随机创建EASY_COUNT个雷;
(4)玩家排查雷find_mine,玩家输入需要排查的坐标(x,y),如果(x,y)符合棋盘大小,就计算(x,y)周围8个坐标总计雷的个数get_mine_count,再将其个数赋给show盘中的(x,y)位置上,可以用win记录排查的次数,如果win==rowcol-EASY_COUNT就代表玩家排雷成功。
用于存放实现游戏过程中的所有头文件信息。
game.h:
#include
#include
#include
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
#define ROW 9 //行数
#define COL 9 //列数
#define ROWS ROW+2 //数组行数
#define COLS COL+2 //数组列数
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
游戏实现的主过程。
test.c:
#include "game.h"
void menu() {
printf("*****************************************\n");
printf("********** 欢迎来到扫雷游戏 ************\n");
printf("********** 1.play ************\n");
printf("********** 0.exit ************\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game() {
//定义有雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS];
//定义展示的棋盘
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch(input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
用于对测试类中每一个行为的具体实现。
game.c:
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印
void show_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("----------------扫雷---------------------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);//棋盘列数
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//棋盘行数
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------扫雷---------------------\n");
}
//置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count) {
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - '0' * 8;//用8个点的字符和-8个字符0的ASCII码值
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//记录玩家排查正确的个数
while (win<(row*col-EASY_COUNT)) {
printf("请输入->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("您被炸死了,游戏结束\n");
show_board(mine, ROW, COL);//展示雷的信息
break;
}
else {
int count = 0;
count = get_mine_count(mine, x, y);//得到(x,y)周围8个位置雷的个数
show[x][y] = count + '0';//将统计的数放在玩家玩的棋盘中
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row*col - EASY_COUNT)) {//如果玩家全部排查正确
printf("恭喜您获胜了!!!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}