\n是换行,英文是New line
\r是回车,英文是Carriage return
机械打字机有回车和换行两个键作用分别是:
换行就是把滚筒卷一格,不改变水平位置。
回车就是把水平位置复位,不卷动滚筒。
Enter = 回车+换行(\r\n) 注:\r\n连用时, 不能调换顺序
unix换行:\n(0x0A)
MAC回车:\r(0x0D)
WIN回车换行:\r\n(0x0D,0x0A)
所谓关键字就是已被:语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。
操作符是在表达式中用于连接不同对象的运算符,不同的操作符指定了不同的运算方式。
可以把操作符理解为语言内置的,最基础的函数,不可代替的函数!
操作符本质上也是函数。只是操作符是编译器需要进行进一步解释。
函数是一组一起执行一个任务的语句
函数与操作符区别:
1:运算符只能重载,不能自定义,函数的名字随便起,只要是个标识符就行;但运算符不行。
2:函数本身有一段代码,程序执行时,遇到函数时,会先将函数的参数入栈,再跳到函数的代码来运行。而操作符则是在本地直接运算。
argv
的类型为char **
。它不是数组。它是指向char的指针。命令行参数存储在内存中,每个内存位置的地址存储在数组中。该数组是指向char
的指针的数组。 argv
指向此数组的第一个元素。
在大多数情况下,argv[0]
表示程序名称,但是如果主机环境中无法使用程序名称,则argv[0][0]
表示空字符。
题目 int i = -20; unsigned int j = 10; i + j ?
题解 答案为 -10
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
表示:如果表达式为真,则编译程序段1,否则编译程序段2.
code中定义的是一些调试版本的代码,此时code完全被编译器忽略。如果想让code生效,只需把#if 0
改成#if 1
#if 0
还有一个重要的用途就是用来当成注释,如果你想要注释的程序很长,这个时候#if 0
是最好的,保证不会犯错误。(但是林锐的书上说千万不要把#if 0
来当作块注释使用) #if 1
可以让其间的变量成为局部变量。
这个结构表示你先前写好的code,现在用不上了,又不想删除,就用这个方法,比注释方便。
说白了#if 0/1 #endif
就相当于一段注释,改成1就不注释 改成0就是注释掉。
__unregister_chrdev()
前面的 __
一般代表函数为多重封装过的函数。有时候我们希望定义这样一种变量,它的值不能被改变,在整个作用域中都保持固定。例如,用一个变量来表示班级的最大人数,或者表示缓冲区的大小。为了满足这一要求,可以使用const关键字对变量加以限定:
const int MaxNum = 100; //班级的最大人数
这样 MaxNum 的值就不能被修改了,任何对 MaxNum 赋值的行为都将引发错误:
MaxNum = 90; //错误,试图向 const 变量写入数据
我们经常将 const 变量称为常量(Constant)。创建常量的格式通常为:
const type name = value;
const 和 type 都是用来修饰变量的,它们的位置可以互换,也就是将 type 放在 const 前面:
type const name = value;
但我们通常采用第一种方式,不采用第二种方式。另外建议将常量名的首字母大写,以提醒程序员这是个常量。
由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以==常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。==一如既往,初始化常量可以使用任意形式的表达式,如下所示:
#include
int getNum(){
return 100;
}
int main(){
int n = 90;
const int MaxNum1 = getNum(); //运行时初始化
const int MaxNum2 = n; //运行时初始化
const int MaxNum3 = 80; //编译时初始化
printf("%d, %d, %d\n", MaxNum1, MaxNum2, MaxNum3);
return 0;
}
运行结果:
100, 90, 80
一、const 和指针
const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:
const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
const int * const p4;
int const * const p5;
const 和指针结合的写法多少有点让初学者摸不着头脑,大家可以这样来记忆:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。
二、const 和函数形参
在C语言中,单独定义 const 变量没有明显的优势,完全可以使用#define命令代替。const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。
在C语言标准库中,有很多函数的形参都被 const 限制了,下面是部分函数的原型:
size_t strlen ( const char * str );
int strcmp ( const char * str1, const char * str2 );
char * strcat ( char * destination, const char * source );
char * strcpy ( char * destination, const char * source );
int system (const char* command);
int puts ( const char * str );
int printf ( const char * format, ... );
我们自己在定义函数时也可以使用 const 对形参加以限制,例如查找字符串中某个字符出现的次数:
#include
size_t strnchr(const char *str, char ch){
int i, n = 0, len = strlen(str);
for(i=0; i<len; i++){
if(str[i] == ch){
n++;
}
}
return n;
}
int main(){
char *str = "http://c.biancheng.net";
char ch = 't';
int n = strnchr(str, ch);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
运行结果:
3
根据 strnchr() 的功能可以推断,函数内部要对字符串 str 进行遍历,不应该有修改的动作,用 const 加以限制,不但可以防止由于程序员误操作引起的字符串修改,还可以给用户一个提示,函数不会修改你提供的字符串,请你放心。
三、const 和非 const 类型转换
当一个指针变量 str1 被 const 限制时,并且类似const char *str1这种形式,说明指针指向的数据不能被修改;如果将 str1 赋值给另外一个未被 const 修饰的指针变量 str2,就有可能发生危险。因为通过 str1 不能修改数据,而赋值后通过 str2 能够修改数据了,意义发生了转变,所以编译器不提倡这种行为,会给出错误或警告。
也就是说,const char *和char *是不同的类型,不能将const char *类型的数据赋值给char *类型的变量。但反过来是可以的,编译器允许将char *类型的数据赋值给const char *类型的变量。
这种限制很容易理解,**char 指向的数据有读取和写入权限,而const char 指向的数据只有读取权限,降低数据的权限不会带来任何问题,但提升数据的权限就有可能发生危险。
C语言标准库中很多函数的参数都被 const 限制了,但我们在以前的编码过程中并没有注意这个问题,经常将非 const 类型的数据传递给 const 类型的形参,这样做从未引发任何副作用,原因就是上面讲到的,将非 const 类型转换为 const 类型是允许的。
下面是一个将 const 类型赋值给非 const 类型的例子:
#include
void func(char *str){ }
int main(){
const char *str1 = "c.biancheng.net";
char *str2 = str1;
func(str1);
return 0;
}
第7、8行代码分别通过赋值、传参(传参的本质也是赋值)将 const 类型的数据交给了非 const 类型的变量,编译器不会容忍这种行为,会给出警告,甚至直接报错。