《可复制的领导力》

1, 领导力是可以复制的。

在东方,领导力是门艺术,而不是科学。艺术是个性化的,靠个人去悟;对干部的培养,片面强调因材施教,所以觉得很难复制。在早期中国企业家眼里,推崇《致加西亚的信》,希望员工自发成长,而不是依靠系统的复制、培养。导致的结果是,在民企里,如果副总离职以后带走一批自己人,就业务崩盘。

在现代管理,领导力是可以复制的。像宝洁、强生、IBM这些管理规范的大公司,被称作“高管摇篮”,铁打的营盘流水的将,但是干部离职也不担心,对公司运营影响很小,因为培养干部有套路,是门科学,领导力是可以复制的。

2,  提升领导力的四重境界。

建立信任。通过靠谱的本职工作,和良好的人际关系,赢得同事和客户的信任,最终赢得领导信任,被提升为管理者。

建立团队。管理是让别人把事情搞定。通过授权的方式,让下属成长,让团队整体达成目标。

建立体系。针对产品制定标准,针对事务,制定流程,保证产出的可控和规范。引进技术,通过技术手段,减少对人主观和个性化行为的依赖。

建立文化。把企业的价值观、信念等精神因素落地,形成自己独特的人文氛围,通过打造独特、与众不同的企业文化,让员工形成归属感,和对组织的精神依赖。

3,  管理就是通过别人完成任务。

管理的本质,不是完成任务,而是通过别人完成任务。不能事必躬亲,哪怕自己再聪明也不行。放下这样的执念:我要让手下服,我要做什么都比手下强。让下属感受到不被需要、能力不足,这是害下属。好的船长,不是自己开船,而是把握船的方向、速度、安全。要放权,要授权,要允许下属犯错。热情很宝贵,经验可积累。关于做具体的事情,下属是专家。授权以后,会做得比管理者更好。

4,构建游戏化组织

设立明确的团队愿景,最好共同讨论出一个宏大的、清晰的、具体的目标。

制定清晰的游戏规则,用清晰规则激励员工,激活个体。

建立及时的反馈系统。如果下属做得对,则及时奖励,来鼓励下属继续保持这份热情,维持正确做法;如果下属做得不对,及时反馈则可以及时纠偏。

自愿参与的游戏机制。尽量找内驱型员工,找到自愿参与的人。为员工设置期望值,来点燃员工的激情。在招聘环节,不要美化公司,而是丑话在先,适度地降低初始期望值。入职以后,用双方讨论好的员工成长协议,时刻提醒员工

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