UE4/5C++多线程插件制作(七、绑定和创建启动线程是否挂起与代码再优化)

目录

制作

将T* TargetClass的指针改为共享引用

为什么要改为共享引用呢?

BindSP

CreateSPThread

你可能感兴趣的:(UE4/5C++多线程插件制作,ue4,游戏,c++,ue5,虚幻引擎)