就是将不同区域的电脑连接到一起,组成局域网、城域网或广域网。把分部在不同地理区域的计算机于专门的外部设备用通信线路 互联成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
通过传输介质、通信设施和网络通信协议,将地理位置相同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备连起来,实现资源共享 和数据传输的系统。
计算机网路中实现通信必须有一些通信协议的规定,对传输代码、代码结构、传输控制步骤出错控制等制定标准。
为了使两个节点之间能进行对话,必须在他们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间能进行信息交换。
1. 由于结点之间联系很复杂,在指定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将他们复合起来。最常用的复合方式是层次 方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系
2. TCP/IP是一个协议族,也是按照层次划分,共四层:应用层,传输层,互连网络层,接口层(物理+数据链路层)
3. OSI网络通信协议模型,是一个参考模型,而TCP/IP协议是事实上的标准。TCP/IP协议参考了OSI模型,但是并没有严格按照OSI规 定的七层标准去划分,而只划分了四层,这样会更简单点,当划分太多层时,你很难区分某个协议是属于哪个层次的
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送 的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识。
常用的方法 :
String getHostAddress () | 返回IP地址字符串(以文本表现形式) |
String getHostName () | 返回此IP地址的主机名 |
Byte[] getAddress () | 返回此InetAddress对象的原始IP地址 |
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信,每台计算机都有很多的应用程序。IP地址是唯一的标识网络的设备,端口 号就是唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通 的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
包含IP和端口信息,常用于Socket通信。此类实现套接字数字地址(IP地址+端口号),不依赖任何协议。
常用的方法 :
InetAddress getAddress() | 获得InetAddress |
Int getPort () | 获取端口号 |
String getHostName() | 获取主机名 |
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道 路中形势的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网路中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。它对数据的传输格式、传 输速率、传输步骤做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠性
第一次握手 : 客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
第二次握手 : 服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手 : 客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接
完成三次握手连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据 的安全,所以应用非常广泛。例如上传文件,下载文件、浏览网页。
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建 立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。
1、在服务端指定一个端口号来创建ServerSocket,并使用accept方法进行侦听,这将阻塞服务器线程,等待用户请求。
2、在客户端指定服务的主机IP和端口号来创建socket,并连接服务端ServerSocket,此时服务端accept方法被唤醒,同时返回一个 和客户端通信的socket。
3、在客户端和服务端分别使用socket来获取网络通信输入/输出流,并按照一定的通信协议对socket进行读/写操作。
4、通信完成后,在客户端和服务端中分别关闭socket。
常用构造器 : ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
常用方法 :Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
构造方法:
Socket(InetAddress address , int port)address(IP地址), port(端口号)
创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号;
常用方法 :
OutoutStream getOutputStream() | 返回套接字的输出流 |
InputStream getInputStream () | 返回套接字的输入流 |
Void shutdownOutput() | 禁用套接字的输出流 |
package com.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 服务器
* @author 云村小威
*
* @2023年7月19日 下午10:02:11
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("⁎⁎⁎⁎⁎⁎服务端⁎⁎⁎⁎⁎⁎");
/* 创建服务器连接对象 */
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器已开启,等待连接...");
/* 调用accept方法,客服端没有启动连接不能执行下一步(阻塞功能) */
Socket server = ss.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
/* 获取输入流,读取客户端发送的数据 */
InputStream inputStream = server.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
/* 获取输出流,向客户端回写数据 */
Scanner zw = new Scanner(System.in);
OutputStream outputStream = server.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
while (true) {
String readLine = br.readLine();
System.out.println("客户端 :" + readLine);
if ("拜拜".equals(readLine)) {
System.out.println("再见");
break;
}
System.out.println("请输入发送到客户端的内容:");
String test = zw.next();
/* 向客户端写入内容 */
bw.write(test);
bw.newLine();
bw.flush();
if ("拜拜".equals(test)) {
System.out.println("再见");
break;
}
}
/* 关闭资源 */
bw.close();
outputStream.close();
br.close();
inputStream.close();
server.close();
ss.close();
}
}
package com.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 客户端
* @author 云村小威
*
* @2023年7月19日 下午10:02:00
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("⁕⁕⁕⁕⁕客户端⁕⁕⁕⁕⁕");
/* 创建Socket对象,请求连接 */
Socket client = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
System.out.println("服务器连接成功...");
/* 获取输出流对象,向服务器写入数据 */
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
/* 获取输入流对象,读取服务器数据 */
InputStream inputStream = client.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
/* 向服务器发送信息 */
Scanner zw = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入发送到服务器的内容:");
String test = zw.next();
/* 向服务器写入内容 */
bw.write(test);
bw.newLine();
bw.flush();
if ("拜拜".equals(test)) {
System.out.println("再见");
break;
}
/* 每次读取一个字节数组 */
String content = br.readLine();
System.out.println("服务器 : " + content);
if ("拜拜".equals(content)) {
System.out.println("再见");
break;
}
}
/* 关闭资源 */
br.close();
inputStream.close();
bw.close();
outputStream.close();
client.close();
}
}
感谢您的观看,我会在本专栏持续更新,后续更新多线程等知识。接下来就可以利用多线程实现窗体实时无线聊天功能,请敬请期待吧!