如何成为顶尖的设计师2

鉴于目前还不是一个很 diao 的设计师,所以只说说自己的一些小经验。

由于本人在大二的时候就跑出去工作了,大部分的经验可能有关于社会经验论,也希望有其他有经验的前辈给予更正和建议。

好的设计师审美是一个基础,但设计的理解不能局限仅仅是有一个好的审美。设计只是产品当中的一个环节,好的设计不是一个产品的核心价值,但好的设计可以帮助产品实现最大价值。因此,除了好的审美之外,你还需要有一个很好的沟通协作能力,产品理解能力,交互表达能力,个性,才能帮助你所服务的产品实现核心价值最大化。

在此,由于是给予大一的同学建议,只讨论提高基础设计能力。

1、基础

大学时间很充裕又很快,你可以系统学习一下画画,绘画能力在将来不一定展现在你的工作上,但会体现你的作品里,比没有绘画基础的人更容易理解作品。画画训练你的观察力,表达力,色彩能力和框架规划能力。

2、多看

其实审美能力就是要多看,甚至是每天只要一有时间就去多看看。就像是听音乐也一样,好的音乐听多了,自然而然的你就不喜欢凤凰传奇了。也许多看并不能解决你思维枯竭的问题,却可以帮助你有一个好的鉴赏能力,自己做的不好还觉得很牛逼是件很悲哀的事情。看别人作品的时候,一定不能局限于一个范围。摄影、VI 系统、包装设计、工业设计、海报设计、三维原理、多媒体、UI 设计、网页设计、杂志排版等等。。。有很多类,融会贯通才是真理。

3、临摹

思维枯竭不知道从何下手的时候就需要临摹了。临摹不是只搬运,而是在你临摹的同时,考虑作者为什么这样做,文字这样排会有什么效果,图片这样的大小为什么在整个页面当中最恰当合适。当然,临摹也要临摹大师作品,什么是大师不需要强调了。值得注意的是,临摹可以快速的很好的帮你积累一些方法论,独立的思维才可以帮你形成自己,要有自己的界定和作品。

4、工具

临摹的时候顺便把 PS 和 AI 等软件给练的扎实点,工具这东西就是要用用用,才能快速掌握。有人说工具不重要,重要的是你的脑袋。但这东西真的就跟有钱人说钱不重要一样。

5、多读

不推荐具体的书籍,大学图书管里有的是,各种各样的书,读吧,都有用。

6、意识

主动学习的习惯、主动沟通的习惯、培养个性的习惯、观察并热爱生活。

7、认证

认证是什么?

其他工作的技巧不予赘述,工作的时候你自然就关注的到了。

如果上面这些你学生时代都做到了,就离 diao 不远了,毕竟现在的设计师们只做到一半的就觉得自己diao 的不行了的大有人在。

如何成为一名优秀的设计师?

代咨询。女,今年实际年龄16岁,身份证年龄18岁,初中毕业后在上海达内学了半年UI设计,可能因为基础差,我仅仅熟练掌握了PS软件的使用。现在在一家公司做很基础的设计,工资2000元,设计上都仿网络上现成的,我自己实在没有能力独立设计。我想成为一名优秀设计师,想自己也能独立设计出很好看的作品,请问我该如何学习呢?非常迷茫!

我是想自学,高中、大学基本上没有可能进了,因为成绩差,没有钱。不需要可怜,现在我靠自己生活的。现在想自学,学不懂的可以慢慢的来,但是我想知道学习方向。

优秀的 UI 设计师,需要具备的能力和素养也是要循序渐进逐渐补充的。

对于设计师来说,入门其实是最难的,就好象一个朋友,你在认识他的那一瞬间,是感觉最神秘,最无法明确的,后面随之会越发熟悉,并且能够变成深入的朋友等。

设计师的技能树也是这样,随着不断的投入,会扩充越来越多的技能。

我整理了一下 UI 设计师的技能树,从一开始确认 UI 设计这个方向,到后面逐渐融入到互联网行业中,会有新的发展。

这是一棵倒着的树,我们看到的视觉设计师,也许只是一朵看起来美丽的小花,但是隐藏在他身后的,却是复杂的根系——这实际上知识和技能的深入变化,越是深层次的东西,会让这朵花变得越娇艳。

UI 设计师,从刚刚接触 UI 设计,到不断的通过练习成为一名熟手,中间会经历过一个相当长的时间阶段,在此过程中,会遇到种种困难,同样也是依靠设计师的基本素养来克服掉。

强大的心态

作为一名 UI 设计师,那么首先必备的是一颗大心脏。

为什么这么说呢?因为走上设计的道路,遇到的各种 diss ,以及挫败感,甚至失望想放弃,都会像夏日夜晚的蚊子一样,忽然就来到你的耳边嗡嗡嗡嗡。

UI 设计师,首先需要能够有一定的自制力,善于控制自己,而不是轻易的就被各种信息牵引着走。自信和自制,这是最重要的。

我们上大学的时候,老师在课堂上,反复的会强调,设计师要有自己的判断。

另外,设计是一种掺杂非常多的主观意识去评价的输出内容,尤其是图形界面设计,有的人会喜欢的,就有可能有人会诋毁。那么就需要设计师自己分析,输出的设计是否正确的,毕竟设计是一种逻辑和技术的体现,而不是单纯的艺术表达。

因此,耐得住寂寞去做练习,仔细分析别人反对的意见是否正确,有相当的耐心去进行思考,是这颗大心脏的关键。

工具的使用能力

工具的使用,其实包括两方面的内容:熟练使用 UI 设计工具和学会使用工具的学习能力。

现在行业里,UI 设计师使用的工具,现在流行的图形工具主要是 Photoshop 和 Sketch ,还有其他的一些工具,比如说 C4D 、Affinity Designer 等。

一部分是要熟练使用,另一部分能够学会使用的。

除此之外,还有其他的一些工具,比如说蓝湖、Office 系列(尤其是 PPT )等,以及一些前端开发的基本技能、视频处理技术等,这些技能都有可能用上,以及会给 UI 设计师绝对加分。

设计行业的发展速度也是蛮快,一款新的工具能够快速上手,那么这也是 UI 设计师必备的能力之一,至于从熟练使用变成骨灰级的用户,这就需要看个人的情况了。

熟悉平台和设计规范

对于初级 UI 设计师来说,熟悉平台和设计规范,同样非常重要。毕竟所有的设计,都是依据于某个平台去具体执行的。

在移动互联网端,现在的 UI 设计主要应用于 iOS 系统和 Android 系统,因此就要熟读这两个平台的 UI Guideline 。

这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

书籍的阅读能力

不读书的设计师,不是一个好设计师。

做大量的阅读,包括平面知识、设计美学以及设计思想方面的。

只有通过理论知识武装过的设计师,才是一个有深度的设计师,而不是单纯的视觉效果图的制造者。

有一些比较经典的书籍,实际上是互联网行业和 UI 设计师必读的书,而其他的一些有可能应该是作为设计师必读的图书。

信息总结能力

除了阅读,日常还会看到网上的博客和资讯文章,时刻消化别人的理论或最新的内容,这样也同样有助于设计师学习设计理论。并且还要具备信息的规划能力,把碎片信息系统化的整理出来,有助于变成 UI 设计师自身的知识体系。

但是要注意很重要的一点,不要让碎片化的阅读方式摧毁你的学习能力。毕竟,学习需要有目标的,专门的投入大量时间才可以。

临摹能力

设计师的成长初期,都要做到大量的临摹,通过这样的方式,不断提升自身的设计能力。

我们之前曾经开展过一次「百人百天」的活动,号召几百名 UI 设计的初学者,使用累计时间超过 100 天的时长,完成100份作品的临摹。

在输出具体的设计过程中,曾经做过的各种临摹,也同样会给你带来意想不到的启示。

具备艺术气质

这不是说外貌上的,而是在于个人的意识与能力上。

比如说,去学习绘画,对于色彩操作和线条的运用以及阴影的感觉,会非常有帮助。

多去看艺术性较强的电影,对于情感的表达和感受会更强烈些,并且也可以学会讲故事。

总之,要具备艺术家的眼睛和耳朵,具有设计师的思考方式和个人能力。

素材收集和组织能力

设计师在时间紧、任务急的情况下,就需要最快捷的方式来完成设计方案的输出。整个设计过程中竞品分析、素材收集等情况是不可或缺的。在有限的时间内,就要尽快评估出最好的方案是什么,并且还要分析具体的目标以及产品使用情景、用户需求等。往往这个时候,站在巨人的肩膀上,来做创新,是一个很好的策略。

当然,我们反对直接拿过来就用,尤其是视觉设计方面。借鉴的应该是思路,而结合自己产品的需求完成具体的设计。

之前有些产品100% 像素级的去 copy 其他设计,这种事情我们所有设计师应该都站出来群起而攻之。

拆解能力

是否可以把任务进行分解,或者是否有这方面的经验呢?

大多数情况下,设计要做的工作,就是把信息粉碎,然后按照一定的思想再重新组合。

做 UI 设计也是这样。

每一个图标、每一页界面、每一帧动画,都是要从一条线开始绘制起,那么就要锻炼自己的拆分任务的能力。

设计的过程,实际上要先找到的是一个整体的思路,然后再拆解,分别完成每一个元素。

总结能力

为什么我们的日常工作中会存在失败?那是通向成功的道路吗?

我认为并不是,即使是小有成绩,要多做总结,才会取得更多的成功。我之前也在其他回答里写过,失败并不是成功之母,总结才是。

日常的练习、学习都需要不断的进行总结,才能够不断的获取和消化掉相关的设计经验,以及避免风险节约成本,最重要的是,总结出自己的一些技能方法论,那么就可以逐渐成为高手。

沟通能力

如果从事设计的工作,那么沟通会是一个非常重要的条件。设计本身来说是一种信息的整合以及传达,那么设计过程中,就不断要做的是信息的输入和输出。

因此,对于设计师来说,与团队内成员的沟通,以及与团队外成员的沟通,基本上都要保持非常顺畅。把输入的信息进行加工,然后再进行输出,这是设计的一部分。

图形设计能力

这里包括的会比较多,比如说,设计界面,设计图标,设计动画,理论基础的阐述,甚至有的公司会要求 UI 设计师全能的输出字体和印刷品等等。

但是最根本的,还是在于图形设计的能力。界面和图标的设计,是 UI 设计师重点要去研究以及未来输出的部分,并且对于每一名设计师来说,大块时间的投入,其实都会是在这部分工作中。

创意产出

对于设计师来说,创意的产出,同样是非常重要。

创意需要一些方法,实际上是一些经验的整合与释放,毕竟站在巨人的肩膀上进行创新,是设计的必须。

明确实现原理

UI 设计师不需要会写代码,但是要明白,界面实现的原理是什么样的。这样才能够与开发人员,做到无缝的沟通。

对于业务深层次了解

如果是投入到某一个行业的设计师,那么就需要深入的了解业务模式。

毕竟做哪行就要说哪个行业的话,比如说金融行业、广告行业等等,都是有专门的业务语言,以及深层次的业务流程。

因此,对于设计师来说,只有深入的了解某个行业,才能做好这个行业的设计。

用户体验专家

UI 设计师,上升到高阶的程度,那么就是一个行业,一个领域中的用户体验专家。

之前我回答了一个用户体验和设计的区别的文章,大家可以了解一下。

UI 设计和 UX 设计的区别是什么?

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拼天赋的设计师

如果单纯是做设计的话,那么做到非常高阶的程度,就能看出来天赋的作用了。

如果要成为顶级的 UI 设计师,那么天赋其实会起到非常重要的作用。比如说, David Lanham ,乔纳森伊夫这些人就是我认为这个行业中,最后依靠天赋胜出的设计师。

不过,我觉得国内 UI 设计发展的程度来看,大家都还不需要有太多的拼天赋的部分,基本上还是要依靠努力前行。

综上所述,这是我曾经总结的 UI 设计师所需要的技能点数所在,并且自上而下,是随着设计师的进步逐步会丰富的技能。

另外,一个非常重要的关键点在于,设计师的技能也要与时俱进,跟上现有的互联网进化的程度,逐步克服一个又一个苦难,完善自己的能力,越过职业生涯的一个又一个瓶颈。

如果你在准备转行或求职一份设计师的工作,或者在纠结于自己要不要转行,不清楚如何切入到 UI/UX 设计,怎么做出一份作品集,这些内容或许可能帮到你:


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