Unity的Animator动画结束取消循环

设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。

首先对于如何停下,可以采取
1 禁用控制器
2 控制器的speed设为0
3 timescale设为0
4 最后一个状态不连接到Exit

其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——

stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(stateInfo.normalizedTime >=1.0f)
	//todo balabala

这种方法是针对只有一个状态的吧?!
如果是多个状态,需要在最后一个状态结束后停下,则需要判断条件里额外加上:

stateInfo.IsName("最后一个状态名") && 

但是但是,我真正想说的是,这条件你们真的有true的时候么?normalizedTime是一个状态的标准化时间,范围0到1,但打印看看就发现永远不会到达1,所以if条件根本进不去啊。至少写成1 - stateInfo.normalizedTime < 0.01 还凑合吧?!
附,如果stateInfo没变化,肯定是写到Start这种只执行一次的函数里了,什么叫get current啊……

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