8/5 日省:游戏另一种看法

   现代家庭教育 ,说到游戏皆 谈“虎”变色,我有不同看法。

    90年代流行 红白机:魂斗罗、 绿色兵团 之类,后来有街机:名将、三国志、圆桌骑士,再后来 sega pc 群雄着陆。 但那时候游戏我都称之为游戏,通常是闯关任务类、体育竞赛类。当时的游戏我看成是解压的一种,孩子会被吸引 但很少会深度上瘾。 甚至还有好些极具正能量,比如 wii 的体育模拟类,大家可以在电视机前模拟打网球 既运动了 也趋附孩子们对游戏的涉及。

      来到2000年 电脑开始普及,带有社交属性的mud 出现, 到之后火遍全国的 《传奇》 游戏开始变的愈加商业化 或者叫愈加粘人,包括 现在之后的 魔兽争霸 魔兽世界 以及腾讯 网易出的一系列 带有社交属性的网游。 带有了社交属性,游戏让人的沉迷度也就直线上升,直到现在老少皆知的 王者荣耀 吃鸡 等。

     所以 我将以前单纯的游戏和现在的网游做了区分。 如果说网游因为带有:短时反馈以及社交属性导致让孩子无限沉沦,那回头看看 我们面对:抖音、微信(有人说微信是通讯工具生活中必不可少,我完全不同意。 请仔细辨别下你没事拿起手机点开微信看看,在朋友圈中发帖后对他人的点赞和回复的期待,对于各类群里消息的阅读都舍不得删除一定要看下,你说没瘾?) 看直播,这些在我看来本质就是上瘾。

    所以 如果自己家的孩子喜欢玩游戏,适当给予孩子体验是不错的,特别如 《我的世界》 《模拟城市》 这些天马行空衍生出无限创意的游戏我非常认同。而那些沉溺于做任务、排名竞争、装备竞赛、为了成就感而无限投入精力 时间 金钱的 就需要严谨对待。

    简而言之,我们做父母的用开放而有立场的心态对待孩子玩游戏,适当的引导如何恪守不上瘾的底线。

    没有游戏的日子,照样会有其它事情会替代我们体内的上瘾,比如我小时候的:拍香烟牌、追剧,成人后的: 刷短视频、 暴饮暴食、加班、购物。。。。。。  甚至有些人不但对事件上瘾在情绪上更容易上瘾:生气上瘾、评判他人上瘾、抱怨上瘾。。。。。。

    游戏不可怕,上瘾才是! 诚如这个字,“瘾” 就是一种隐性的病!


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