Unity UGUI优化问题

1,图片像素使用4的倍数,比如48*52这种,最后在打包的时候Compression Method选择LZ4格式,能够压缩部分内存:

Unity UGUI优化问题_第1张图片

2,使用图集或者切割的图片的方法,将小图合并到一张大图里面,从而减少drawcall

优点:能够有效降低drawcall

缺点:加载小图的时候会加载相关图集的其它资源,造成冗余

总结:优化需要合理的资源分配

你可能感兴趣的:(C#学习笔记,Android,U3D,unity,游戏引擎)