游戏化组织

初做管理者很痛苦,这个各位管理者应该都有深深的体会

为什么会痛苦呢,问题都不太一样,表现形式基本类似,员工不积极,不产生绩效。

这个时候我们就很难过,也不敢怎么样,如果比较激进担心会离职,那就BBQ了。

所以我们首先会先学会的是忍耐。初级管理者过的第一关就是这一关,从自己产生业绩,变成让他人产生业绩,不是自己做了,是让别人做。这个时候别人做的达不到自己满意的程度,就会痛苦。如果再不听话一下,就更难了。初级管理者首先修炼的是心态。

现在这些小孩也不会惯着老板,前段时间听到一个笑话,就是一个95后小孩离职的原因是老板最近不太听话。虽然是个笑话,但说的好像又是事实。现在的这些年轻人不一样了。他们对钱的概念没有那么大,也不会忍气吞声了。工作除了挣钱之外也特别看重是不是有一个愉快的工作氛围。

那对于现在这些年轻的员工我们就没有办法了吗?那肯定是有办法的,不然我还写这个干啥。

退一步想,管理者要的是什么?

是听话的员工吗?

是忍气吞声吗?

不是的,我们要的是绩效

所以怎么能出绩效我们就怎么干

目的首先明确,方法可以不断的变化

对于年龄稍微大一点的管理者不适应的原因是

曾经积累的管理经验好像突然不管用了

其实是我们所面对的人群变了

就像是医生,面对的病人变化了,我们的治疗手段也应该随之变化

不能拿着旧有的经验来做现在的事情了,所以也比较难改变,之前行之有效的手段,失灵了。

我们看到了,现在的小孩的特点

自由,个性,不喜欢约束,随性

但这并不代表这些小孩没有责任心

不代表这些小孩没有目标

只是活的更真实一些了,之前的人因为家庭条件问题,经济问题,不允许随意

现在只是天性释放了。

那我们可以根据现在小孩的特点进行管理

把工作做的像优秀一样

优秀有什么特点

游戏最重要的特点是:上瘾

那我们就思考游戏是如何让人上瘾的

这个是被人设计出来的,所以就肯定有相关的理论基础

总结一下,游戏上瘾原因

1.自愿参与

2.清晰的目标

3.及时的反馈

4.清晰的规则

这四个条件都满足,就让人比较容易上瘾

当然不能让人对工作上瘾,这个要求有些高了

但是不那么反感工作是不是也是会好一些

怎么做呢?

1.一定要有目标,所有的工作一定要有目标,没有建立目标的工作做起来是让人很崩溃的,因为看不到头,就像在一些大企业工作的人经常会说一句话,做的是一眼看到退休的工作,那这样的工作怎么可能让人很喜欢呢,怎么可能有高的积极性呢。

目标不要太高,目标也不要太长,按月度的目标进行设计就比较好了。

2.这个事情是要看是不是自愿的,这个就是意愿的问题,我们公司现在所有的岗位都是自己报名申请的,我们不会安排给某人某岗位,要不然做不好了,责任找谁呢。所以一定是意愿第一,也就是自愿参与。

3.及时的反馈:这个可以用各种的排名来解决

有没有日销冠

有没有进步最大的

有没有大家的工作排名

有没有团队mvp

有没有可以通过排名顺序可以参加一些有仪式感的聚会

有没有跟进目标完成情况发一些小惊喜

还有就是领导主管有没有进行及时的工作反馈

4.规则清晰:没有规矩不成方圆。所以要有清晰明了的规则

这些规则所有人必须都要遵守,没有人有特权

所以我特别不喜欢那句话:人是活的规矩是死的,所以可以灵活处理一下。

大家都灵活处理了,还有规矩吗

我们喜欢玩那些可以随便修改规则的优秀的

我们喜欢玩那些开挂的游戏吗

现在那些花了钱买了装备就很厉害的游戏也慢慢淡出了大家的视线

因为那样就是在作弊了,不公平了。

有时间,大家可以参考一下

可以试试,还是挺好玩的

大家的积极性也上来了

没有人喜欢完成别人的目标

每一个人都想完成自己的目标

所以我们要有员工自己的目标来激励他

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