在Java中,工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过提供一个共同的接口来实例化对象,而不暴露具体实现的细节。工厂模式可以帮助我们解耦对象的创建和使用,提供了一种灵活的方式来创建对象。
在工厂模式中,通常有一个抽象的工厂接口,该接口定义了创建对象的方法。然后,有一个或多个具体的工厂类实现这个接口,每个工厂类负责创建一种具体类型的对象。
下面是一个简单的示例,演示了在Java中如何使用工厂模式:
首先,我们定义一个抽象的产品接口:
public interface Product {
void doSomething();
}
然后,我们创建两个具体的产品类,实现产品接口:
public class ConcreteProduct1 implements Product {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteProduct1 do something");
}
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteProduct2 do something");
}
}
接下来,我们定义一个抽象的工厂接口:
public interface Factory {
Product createProduct();
}
然后,我们创建两个具体的工厂类,实现工厂接口:
public class ConcreteFactory1 implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProduct1();
}
}
public class ConcreteFactory2 implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProduct2();
}
}
最后,我们可以使用工厂来创建具体的产品对象,而不需要直接实例化具体的产品类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Factory factory1 = new ConcreteFactory1();
Product product1 = factory1.createProduct();
product1.doSomething();
Factory factory2 = new ConcreteFactory2();
Product product2 = factory2.createProduct();
product2.doSomething();
}
}
运行上述示例,将会输出以下内容:
ConcreteProduct1 do something
ConcreteProduct2 do something
这样,我们通过工厂模式,实现了创建产品对象的过程和具体产品的实现相分离,客户端只需要通过工厂接口创建产品对象,而不需要关心具体的产品类。这种设计模式使得系统更具有灵活性和可扩展性。
线程池是Java中的一个重要概念,它是一种管理和复用线程的机制。线程池维护着一个线程队列,其中包含着多个准备好的线程。当有任务需要执行时,线程池中的线程可以被分配来执行任务,执行完成后又可以返回线程池以供下一次使用。
引入线程池的主要目的是为了提高系统的性能和资源利用率。以下是引入线程池的一些好处:
- 减少线程创建和销毁的开销
- 控制并发线程的数量
- 提高响应速度和吞吐量
- 提供线程管理和监控
- 任务队列和调度策略
Java中的java.util.concurrent.Executors
类提供了一个工厂方法来创建不同类型的线程池。这个工厂类提供了一些方便的方法来创建常见类型的线程池。以下是一些常用的线程池创建方法:
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
方法创建。ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
Executors.newCachedThreadPool()
方法创建。ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
Executors.newSingleThreadExecutor()
方法创建。ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(3);
executor.submit(new MyTask()); // 提交任务给线程池执行
executor.shutdown(); // 关闭线程池
这些线程池的使用方法类似,通过 submit()
方法提交任务给线程池执行,shutdown()
方法用于关闭线程池。可以根据实际需求选择适合的线程池类型,并根据需要调整线程池的大小和配置。
Executors
本质上是对 ThreadPoolExecutor
类的封装,ThreadPoolExecutor
类是ExecutorService
接口的实现,它提供了更灵活的线程池创建和配置选项。通过使用ThreadPoolExecutor
类,可以自定义线程池的行为、线程数量、任务队列、拒绝策略等。
ThreadPoolExecutor
提供了更多的可选参数,可以进一步细化线程池行为的设定,以下是ThreadPoolExecutor
类的构造函数及其说明:
构造函数 | 说明 |
---|---|
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue |
创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数和任务队列,使用默认的拒绝策略。 |
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue |
创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列和拒绝策略。 |
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue |
创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列和线程工厂。线程工厂用于创建线程的实例。 |
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue |
创建一个线程池,具有指定的核心线程数、最大线程数、任务队列、线程工厂和拒绝策略。线程工厂用于创建线程的实例,拒绝策略用于处理无法执行的任务。 |
注意:上述构造函数中的参数含义如下:
corePoolSize
:核心线程数,表示线程池中保持活动状态的线程数量,即使它们处于空闲状态。maximumPoolSize
:最大线程数,表示线程池中允许存在的最大线程数量,包括核心线程和非核心线程。keepAliveTime
:非核心线程的闲置超时时间,当线程池中的线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程会在指定的时间内被回收。unit
:闲置超时时间的单位,例如,TimeUnit.SECONDS
表示以秒为单位。workQueue
:任务队列,用于存储待执行的任务。threadFactory
:线程工厂,用于创建线程的实例。handler
:拒绝策略,表示当线程池和任务队列都已满时,新提交的任务如何被拒绝执行。
AbortPolicy()
:超过负荷, 直接抛出异常。CallerRunsPolicy()
:调用者负责处理。DiscardOldestPolicy()
:丢弃队列中最老的任务。DiscardPolicy()
:丢弃新来的任务。下面是使用ThreadPoolExecutor
类创建线程池的示例:
int corePoolSize = 5; // 核心线程数
int maximumPoolSize = 10; // 最大线程数
long keepAliveTime = 60L; // 非核心线程的闲置超时时间
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 闲置超时时间的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); // 任务队列
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 拒绝策略
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
handler
);
创建一个简单的线程池:
// 自定义线程池
class MyThreadPool{
// 任务队列
private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
// n 表示线程池数量
public MyThreadPool(int n){
// 创建n个线程
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true){
try {
Runnable runnable = queue.take();
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
// 注册任务给线程池
public void submit(Runnable runnable){
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
MyThreadPool
,通过构造函数传入线程池数量n
,并使用一个BlockingQueue
作为任务队列来存储待执行的任务。n
个线程,并在每个线程中使用一个循环来不断从任务队列中取出任务并执行。submit()
方法用于向线程池提交任务,将任务放入任务队列中。