中年人访谈录|胖叔:失业不可怕,换个赛道重新开始

5月份疫情宅家996工作的程序员老公被毕业了,到现在刚好2个月。在此期间不断有大厂裁员的信息传来,整个游戏圈感觉被暴风雨席卷了一遍,很多职位处于僧多粥少的状态,厂家也挑花了眼。互联网行业一边裁员,一边又在招人,市场高薪的平衡被打破了。

我相信这篇文章能给还在奋斗中,焦虑中,迷茫中的中年人起到一些借鉴意义,如果你也在游戏行业,那更要关注一下这个拥有15年以上同行的访谈录。下面让我们一起来看一下他经历了些什么?

人物简介

80后胖叔

18年游戏前端开发,拥有中型团队项目管理经验。

擅长基于Unity3D的移动平台3D卡通渲染(二次元)、VR独立游戏开发。

温度控:胖叔,请问您做了哪些事情?让自己走出失业的迷茫期?

胖叔:给自己一个新的目标,而不是老想着已经失业了,并且正在失业的人潮中被动漂泊。让自己忙起来,将想做又没有时间做的事情付诸行动。

我刚得到通知的第一天,就启动了我的新项目,然后买了一个国际域名,买了一台虚拟服务器,然后开始了我的独立游戏开发计划。这个是六年前从cocos转U3D的目标——做一款VR项的宅男游戏。游戏的目的是用很廉价的设备接入元宇宙,做普通人都能玩得起的VR游戏。大家只需要准备一台手机,一个蓝牙手柄,一个便宜的VR眼镜,即可打开新视界。

温度控:您现在找到工作了吗?有什么面试经验可以给小伙伴分享的吗?

胖叔:目前收到了2份offer,计划从游戏行业转换到元宇宙赛道。

如果游戏圈的小伙伴还想留在这个行业的话,在面试前,先反思一下自己的经历,把你擅长的和不擅长的事情都罗列一下。

然后针对你擅长的事情,进行发散思维,记录你有独立深度思考过的东西,找到属于你的个人优势,形成一个200字左右的自我评价。

面试中,通常面试官上来第一句话就是让你进行自我介绍。有的面试官说介绍一下最近的工作经历或者某段经历,也有面试官没有任何要求,那你就按时间顺序从头介绍。值得注意的是,简短介绍或省略跟你面试职位无关的一些事情。重点讲一下,当前这份工面试工作里面最关键一些点。

你在跟面试官的沟通中,你会发现他们还会有一些特殊的需求。这些需求能帮助你了解自己的优势和劣势。比如说我最近在看的那个dots,就是很多追求游戏高性能的团机需要程序员掌握的能力,虽然dots现在是一个评测版,但是很多团队已经真正在用了,而且不乏一些3A级别的大作。所以如果是unity方向的小伙伴的话,可以了解一下这个环境,因为ECS的确可以给大家很多新的启发。

最后就是多准备一些个人作品,当你有一个或几个独立的小作品,能够直接展现出你能力的时候,他会比你干讲你在项目中扮演的某某某角色,更容易引起面试官的兴趣跟共鸣。

温度控:为什么要从游戏行业转换到元宇宙赛道?能否给其他程序员一些建议/启发?

胖叔:因为我觉得游戏行业已经卷的不能再卷了。这次的新十月潮带来的就是上万甚至更多的游戏人竞争各种工作。我面试了十几家公司,其实聊的都还可以,但是迟迟没有回音,主要应该是市面上同行被裁的人太多了,包括字节,腾讯,阿里,还有B站都在一个一个团队的裁,然后再招新团队,我不是很理解为什么要这样?

原宇宙是基于就是介于VR、虚拟社区、数字藏品、区块链、虚拟货币、直播互动等品类混沌的一个大集合。谁都在解释,但谁都没有最终解释清楚元宇宙是什么东西?

现在吸引了大量的热钱,大量的资本投入,大家都在路上跑,可是谁都没有冲到终点。所以这是一个值得大家关注的领域。目前没有真正的赢家。也就代表没有输家出现。如果你有涉及其中的某一条赛道,或某一个小类的话,就可以尝试切入这个领域。

我经历了互联网的变革,跟当初从页游转手游一样,看好方向提前进入,以后的空间对你而言会更大。

现在其实元宇宙已经是一个进入了第二个的风口,各种设备,各种硬件都已经趋向于成熟。只是说现在还没有一个拳头级的大厂商,形成垄断态势。

相对而言,大家可以关注现在的造车新势力,新能源,智能制造……其实都是适用于游戏行业小伙伴转型的方向。

拓展一下思维,然后为自己未来10年、20年提早布局,而不是死盯着一份高薪职业。大家互相卷996、007,这是没边的。

温度控:最后你还有什么想跟求职路上的小伙伴们说的吗?

胖叔:2020年是糟糕的一年,但2022年大家已经看到了是更糟心的一年,所以如果有机会就加入吧,不要再等待了。任何一个对你未来发展有帮助的行业或者说是领域都可以值得去探索和尝试。可能2023年会是更难的一年。

不要老想着你。之前的成就,之前的荣誉,之前的这个那个,而是想着未来的五年、十年,你能做什么?什么适合你?那就去做吧,不要老在那儿犹豫。如果发现有什么不足的,那赶紧去把自己的不足点补上。不要让机会在你的手中白白流逝。

祝大家一切顺利!加油,奥利给。

花絮:

老公,这款游戏已经进入了B站独立游戏评审阶段了吗?

胖叔:对的,初期花了大概20天时间把游戏的主框架搭完提交给B站。然后反反复复反反复复不断的阉割掉了一堆不太和谐的功能。目前还算顺利提交了,B站在八月份应该会对外公布。如果大家有兴趣可以留言,我会提供Github下载地址。

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