目录
225. 用队列实现栈
描述
代码
232. 用栈实现队列
描述
代码
622. 设计循环队列
描述
代码
补录一些概念题目
结束语
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues
#include
#include
#include
#include
//能用单链表解决问题就可以用单链表 -- 没必要使用双向循环链表,这属于有点小题大做了
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//再定义一个节点来存放两个指针,方便后面操作
typedef struct Queue
{
//尾指针
QNode* tail;
//头指针
QNode* head;
int size;
}Queue;
//初始化 -- 到现在有三种不用二级指针来初始化结构体了 返回值、哨兵位的头节点和这里的创立一个新的结构体放俩这种
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列 -- 根据队列的性质 只尾插
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
//出队列 -- 根据队列的性质 只头删
void QueuePop(Queue* pq);
//查看头
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//查看尾
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//查看节点长度
int QueueSize(Queue* pq);
//初始化 -- 到现在有三种不用二级指针来初始化结构体了 返回值、头节点
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq); //因为这里是自己创立的节点是不可能为空的,为空就是出问题了
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pq->head = pq->tail = NULL; //要改变什么就需要什么的指针,这里置空就可以了
}
//入队列 -- 根据队列的性质 只尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
newnode->data = x;
newnode->next = NULL; //这里置空,下面就不需要置空了
}
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
//出队列 -- 根据队列的性质 只头删
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL) //防止只剩下一个节点时候再删,就会导致野指针
{
free(pq->head);
pq->tail = pq->head = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
del = NULL;
}
pq->size--;
}
//查看头
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
//查看尾
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL; //理论上两个都应该为空才为空,一般一个为空就都会为空,不是就出问题了
}
//查看节点长度
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
//这样写就变为O(N)级别了 为此需要稍作修改
//QNode* cur = pq->head;
//int n = 0;
//while (cur)
//{
// ++n;
// cur = cur->next;
//}
//return n;
return pq->size;
}
typedef struct { //这是一个匿名结构体,不过重命名了所以后面可以继续使用
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); //开辟空间,建立联系,不然出函数就销毁了
QueueInit(&obj->q1); //初始化里面的结构体
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //如果q1不为空就继续放数据
{
QueuePush(&obj->q1 , x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2 , x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* Empty = &obj->q1;
Queue* nonEmpty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //假设一个为空,再后面判断赋值,使得对应的指针为空
{
Empty = &obj->q2;
nonEmpty = &obj->q1;
}
//把非空的队列的数据倒到空的队列中去 -- 只要倒n-1个就行了,最后一个弹出来
while(QueueSize(nonEmpty) > 1)
{
QueuePush(Empty ,QueueFront(nonEmpty));
QueuePop(nonEmpty);
}
int top = QueueFront(nonEmpty);
QueuePop(nonEmpty); //top已经保留了数据,弹出去不影响
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //如果队列里面不为就出返回队列尾部的数据
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//两个为空才为空,因为这里会报持一个队列为空
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//这里要单独把释放,因为它们开辟的空间仅仅释放obj是释放不掉的
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks
#include
#include
#include
#include
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //数据
int capacity; //空间容量
}ST;
//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps , STDataType x); //根据栈的概念 栈只有一个地方可以插入
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//访问Top位置
STDataType StackTop(ST* ps);
//检查是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
//查看数据数量
int StackSize(ST* ps); //调用函数来实现 -- 数据结构建议不要直接访问结构数据,一定要通过函数接口访问
//解耦 -- 高内聚,低耦合
//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//扩容
if (ps->top == ps->capacity) //根据初始化的内容来判断
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
//访问Top位置
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//检查是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//查看数据数量
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top; //这里的top刚好是数据的下一个位置,自然就是数据个数
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->pushST);
StackInit(&obj->popST);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushST,x); //把数据放到pushST里面,专门放数据
}
//额外写的一个接口函数,专门用来倒数据的
void PushTToPopST(MyQueue* obj)
{
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
PushTToPopST(obj);
int front = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
PushTToPopST(obj);
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushST)
&& StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->popST);
StackDestroy(&obj->pushST);
free(obj);
}
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue
typedef struct {
int* a;
int front; //头部
int back; //尾部
int N; //存储空间
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //多开一个数据空间
obj->front = obj->back = 0;
obj->N = k+1; //实际空间长度
return obj;
}
//这两个接口从下面移到了上面
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back; //当两个相等的时候就为空,因为back指的是下一个位置
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back+1)% obj->N == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= obj->N; //控制back位置,到尾的时候就回到0的位置
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
//控制front位置,假如到了空间尾以后,back回到0的位置
obj->front %= obj->N;
return true;
}
//返回队头的数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1; //题目要求失败返回-1
else
return obj->a[obj->front];
}
//返回队尾的数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[(obj->back -1 +obj->N)% obj->N] ; //返回前一个位置的数据,因为这里实现的back指向尾的后一个,但是要注意端点的情况
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
下面有一道题目是与 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 这个接口相关的
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3.D4.B5.B
世事一场大梦,人生几度秋凉?
苏轼《西江月》