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一、深入基础
1.1数据类型
1.分类:
2.判断:
3.undefined与null的区别?
4.严格区别变量类型与数据类型?
1.2数据变量与内存
1.什么是数据?
2.什么是内存?
3.什么是变量?
4.内存,数据,变量三者之间的关系
5.var a = xxx; a内存中到底保存的是什么?
6.关于引用变量的赋值问题:
7.在js调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递?
8.js引擎如何管理内存
1.3对象
1.什么是对象?
2.为什么用对象?
3.对象的组成
4.如何访问对象内部的数据?
5.什么时候使用 [“属性名”] 这种方式
1.4函数
1.什么是函数?
2.如何定义函数?
3.如何调用函数?
4.回调函数
1.5 IIFE
1.6函数中的this
1.this是什么?
2.如何确定this的值?
二、函数高级
2.1原型与原型链
2.1.1原型(prototype)
2.1.2显示原型与隐式原型
2.1.3原型链
2.1.4原型链属性问题
2.1.5探索instanceof
2.1.6原型面试题
2.2执行上下文与执行上下文栈
2.2.1变量提升与函数提升
2.2.2执行上下文
2.2.3执行上下文栈
2.2.4执行上下文2
2.2.5面试题
2.3作用域与作用域链
2.3.1作用域
2.3.2作用域与执行上下文
2.3.3作用域链
2.3.4作用域面试题
2.4闭包
2.4.1理解闭包
2.4.2常见的闭包
2.4.3闭包的作用
2.4.4闭包的生命周期
2.4.5闭包的应用_自定义JS模块
2.4.6闭包的缺点及解决
2.4.7内存溢出与内存泄漏
2.4.8闭包面试题
三、对象高级
3.1对象的创建模式
3.1.1Object构造函数模式
3.1.2对象字面量模式
3.1.3工厂模式
3.1.4自定义构造函数模式
3.1.5构造函数+原型组合模式
3.2继承模式
3.2.1原型链继承
3.2.2借用构造函数继承
3.2.3组合继承
四、线程机制与事件机制
4.1进程与线程
4.2定时器引发的思考
4.3JS是单线程的
4.4事件循环模型
4.5Web Workers
-基本类型
-String:任意字符串
-Number:任意的数字
-boolean: true/false
-undefined:未定义
-null:空
-引用(对象)类型
-Object:任意对象
-Function:一种特别的对象(可以执行)
-Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)
-typeof:
可以判断:undefined、数值、字符串、布尔值
不能判断: null与object object与array
instanceof:可以判断对象的具体类型
=== 可以判断undefined、null
* undefined表示定义未赋值
* null表示赋值了,值为null
什么时候给变量赋值为null?
* 初始赋值,表明将要赋值为对象
* 结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
* 数据的类型
- 基本类型
- 对象类型
* 变量的类型(变量内存值的类型)
-基本类型:保存就是基本类型的数据
-引用类型:保存的是地址值
-存储在内存中代表特定的信息,本质上是010101…
-数据的特点:可传递、可运算
-内存中所有操作的目标:数据
逻辑运算
算数运算
赋值
运行函数
-内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
-内存产生和死亡:内存条==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理对象==>断电==>内存空间和数据消失
-一小块内存的2个数据
-内部存储的数据
-地址值
-内存分类
-栈:存储全局变量、局部变量
-堆:存储对象
-可变化的的量,又变量名和变量值组成
-每个变量都对应的一小块内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据
-内存用来存储数据
-变量是内存的标识
- xxx 是基本数据,保存的就是这个数据
- xxx 是对象,保存的是对象的地址值
- xxx 是一个变量,保存的xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)
2个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,另一个变量看到的是修改之后的数据。
2个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一个引用变量依然指向前一个对象。
- 理解1:都是值(基本/地址值)传递
- 理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)
1.内存生命周期
- 分配小内存空间,得到它的使用权
- 储存数据,可以反复进行操作
- 释放小内存空间
2.释放内存
-局部变量:函数执行完自动释放
对象:成为垃圾对象–>垃圾回收器回收
- 多个数据的封装体
- 用来保存多个数据的容器
- 一个对象代表现实中的一个事物
- 统一管理多个数据
- 属性:属性名(字符串)和属性值(任意)组成
- 方法:一种特别的属性(属性值是函数)
- .属性名: 编码简单,有时不能用
- [“属性名”]: 编码麻烦,能通用
- 属性名包含特殊字符:- 空格等
- 属性名不确定
实现特定功能的n条语句的封装体
只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行
函数声明
表达式
test(); 函数名(); 直接调用
obj.test(); 通过对象调用
new test(); new调用
test.call/apply(obj); 临时让test成为obj的方法进行调用
什么是回调函数?
1.自己定义的
2.没有调用
3.最终执行了(在某个时刻或某个条件下)
常见的回调函数?
1.dom事件回调函数
2.定时器的回调函数
3.ajax请求回调函数
4.生命周期回调函数
IIFE 全称:Immediately-Invoked Function Expression (立即调用函数表达式),别名:匿名函数自调用。
作用:
- 隐藏内部实现
-不会干扰到外部(全局)命名空间
-用它来编码js模块
- 在任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
- 所有函数内部都有一个变量this
- 它的值是调用函数的当前对象
- test(); window
- p.test(); p
- new test(); 新创建的对象
- p.call(obj); obj
1.函数的prototype属性
- 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即为原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
2.给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
1.每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
2.每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
4.总结:
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
- 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
- 能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
显示原型与隐式原型的内存结构图
原型链(别名:隐式原型链)
访问一个对象属性时,先在自身属性中查找,找到返回,如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回,如果最终没有找到,则返回undefined
作用:
1.查找对象的属性(方法)
2.构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
3.构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
原型链图解
1.读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
2.设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
3.方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
1.instanceof是如何判断的?
表达式:A instanceof B
如果B函数的显示原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
2.Function是通过new自己产生的实例
1.变量的声明提升
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到,值为:undefined
2.函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用,值为:函数定义(对象)
3.问题:变量提升和函数提升是如何产生的?
1.代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
2.全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
* var 定义的全局变量–>undefined,添加为window的属性
* function声明的全局函数–>赋值(fun),添加为window的方法
* this–>赋值(window)
- 开始执行全局代码
3.函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
* 形参变量–>赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
* arguments–>赋值(实参列表),添加为执行上下文属性
* var 定义的局部变量–>undefined,添加为执行上下文的属性
* function声明的函数–>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
* this–>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
1.在全局代码执行前,js引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完之后,栈中只剩下window
1.理解:
- 指一块空间,代码所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
2.分类:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6开始有了)
3.作用:
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
作用域与执行上下文的区别:
区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时,
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放
联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境–>全局作用域
- 函数上下文环境–>对应的函数作用域
1.理解
- 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2.查找一个变量的查找规则
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
- 再次执行2的相同操作,知道全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常
1.如何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包。
2.闭包到底是什么?
理解一:闭包是嵌套的内部函数
理解二:包含被引用变量(函数)的对象
注:闭包存在于嵌套的内部函数中
3.产生闭包的条件?
函数嵌套
内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
1.将函数作为另一个函数的返回值
2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
闭包的作用
1.使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2.让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
问题:
1.函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
一般是不存在的,存在于闭包的变量才可能存在
2.在函数外部能直接访问函数内部的局部变量么?
不能,但我们可以通过闭包让外部操作它
1.产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2.死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
闭包的应用:自定义JS模块
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包,执行n个方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
myModule2.js
(function(){
// 私有数据
var msg = "My Class";
// 操作数据的函数
function doSomething(){
console.log("doSomething()"+msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing(){
console.log("doOtherthing()"+msg.toLowerCase());
}
// 向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.myModule2 = {
doSomething:doSomething,
doOtherthing:doOtherthing
}
})()
1.缺点:
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄漏
2.解决
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
1.内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余内存时,就会抛出内存溢出的错误
2.内存泄漏
- 占用的内存没有及视释放
- 内存泄漏积累的多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄漏:
* 意外的全局变量
* 没有及时清理的计时器或回调函数
* 闭包
方式一:Object构造函数模式
- 套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法
- 使用场景:起始时不确定对象内部数据
- 问题:代码量多
方式二:对象字面量模式
- 套路:使用{}创建对象,同时指定属性和方法
- 适用场景:起始时对象内部数据时确定的
- 问题:如果创建多个对象,有重复代码
方式三:
工厂模式
- 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景:需要创建多个对象
- 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
方式四:自定义构造函数模式
套路:自定义构造函数,通过new创建对象
适用场景:需要创建多个类型确定的对象
问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
方式五:构造函数+原型组合
套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
适用场景:需要创建多个类型确定的对象
原型链继承:方式一
套路:
1.定义父类型的构造函数
2.给父类型的原型添加方法
3.定义子类型的构造函数
4.创建父类型的对象赋值给子类型的原型
5.将子类型原型的构造属性设置为子类型
6.给子类型原型添加方法
7.创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
关键
- 子类型的原型为父类型的一个实例对象
方式二:借用构造函数继承(假的)
1.套路:
- 定义父类型的构造函数
- 定义子类型的构造函数
- 在子类型构造函数中调用父类型构造
2.关键:
- 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
方式三:原型链+借用构造函数的组合继承
1.利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2.利用call借用父类型构造函数初始化相同属性
进程:程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间,可以通过windows任务管理器查看进程
- 多进程运行:一应用程序可以同时启动多个实例运行
线程:是进程内的一个独立执行单元,试程序执行的一个完整流程,是CPU的最小调度单元
多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行
优点:
1.有效提升CPU的利用率
缺点:
1.创建多线程开销
2.线程间切换开销
3.死锁与状态同步问题
单线程:
优点:顺序编程简单易懂
缺点:效率低
相关知识:
- 应用程序必须运行在某个进程的某个路线上
- 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
- 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
- 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
- 多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 线程池:保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用
1.定时器真的是定时执行的么?
- 定时器并不能保证真正定时执行
- 一般会延迟一点,也有可能延迟很长时间
2.定时器回调函数是在分线程执行的吗?
- 在主线程执行的,js是单线程的
3.定时器是如何实现的?
事件循环模型
1.如何证明js执行是单线程的?
- setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
- 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
2.为什么js要用单线程模式,而不是用多线程模式?
- JavaScript的单线程,与它的用途有关
- 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM
- 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
3.代码的分类:
- 初始化代码
- 回调代码
4.js引擎执行代码的基本流程
- 先执行初始化代码:包含一些特别的代码 回调函数(异步执行)
- 设置定时器
- 绑定事件监听
- 发送ajax请求
- 后面在某个时刻才会执行回调代码
1.所有代码分类
- 初始化执行代码(同步代码):包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
- 回调执行代码(异步代码):处理回调逻辑
2.js引擎执行代码的基本流程:初始化代码==>回调代码
3.模型的2个重要组成部分:
- 事件(定时器/DOM事件/Ajax)管理模块
- 回调队列
4.模型的运转流程
- 执行初始化代码,将时间回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调队列当中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
1.h5规范提供了js分线程的实现,取名为:Web Workers
2.相关API
- Worker:构造函数,加载分线程执行的js文件
- Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
- Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
3.不足:
- worker内代码不能操作DOM
- 不能跨域加载js
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
worker.js
function fibonacci(n){
return n<=2? 1:fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); //递归调用
}
console.log(this);
var onmessage = function(event){
var number = event.data;
console.log("分线程接收到主线程发送的数据:"+number);
// 计算
var result = fibonacci(number);
postMessage(result);
console.log("分线程向主线程返回数据:"+result);
// alert(result) alert是window的方法,在分线程不能调用
// 分线程中的全局对象不再是window,所以在分线程中不可能跟新界面
};