【每日算法】【27. 移除元素】

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​​​​

  • Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。

题目

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。
不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。
元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

链接

简单-27. 移除元素

示例 1:

输入:nums = [3,2,2,3], val = 3
输出:2, nums = [2,2]
解释:函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。例如,函数返回的新长度为 2 ,而 nums = [2,2,3,3] 或 nums = [2,2,0,0],也会被视作正确答案。

示例 2:

输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,4,0,3]
解释:函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。注意这五个元素可为任意顺序。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

方法一

双指针

详细解析

由于题目要求删除数组中等于 val 的元素,因此输出数组的长度一定小于等于输入数组的长度,我们可以把输出的数组直接写在输入数组上。可以使用双指针:右指针 right 指向当前将要处理的元素,左指针 left 指向下一个将要赋值的位置。

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n为序列的长度。我们只需要遍历该序列至多一次。

  • 空间复杂度:O(1)。我们只需要常数的空间保存若干变量。

代码

   public int RemoveElement(int[] nums, int val) {
 Queue deletePos = new Queue();
            int sameNum = 0;
            for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
            {
                if (nums[i] == val)
                {
                    deletePos.Enqueue(i);
                }
            }
            sameNum = deletePos.Count;
            for (int j = nums.Length-1; j >=0; j--)
            {
                if (nums[j]!= val)
                {
                    if (deletePos.Count>0)
                    {
                        int index = deletePos.Dequeue();
                        nums[index] = nums[j];
                        continue;
                    }
                    break;
                }
            }

            return nums.Length-sameNum;
    }

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