Promise详解

什么是Promise呢?
ES6中一个非常重要和好用的特性就是Promise
Promise是异步编程的一种解决方案。

那什么时候我们会来处理异步事件呢?
一种很常见的场景应该就是网络请求了。
我们封装一个网络请求的函数,因为不能立即拿到结果,所以不能像简单的3+4=7一样将结果返回。
所以往往我们会传入另外一个函数,在数据请求成功时,将数据通过传入的函数回调出去。
如果只是一个简单的网络请求,那么这种方案不会给我们带来很大的麻烦。

但是,当网络请求非常复杂时,就会出现回调地狱。

网络请求的回调地狱


回调地狱.png

我们更加期望的是一种更加优雅的方式来进行这种异步操作。
如何做呢?就是使用Promise。

Promise的基本使用
我们先来看看Promise最基本的语法。
这里,我们用一个定时器来模拟异步事件:
假设下面的data是从网络上1秒后请求的数据
console.log就是我们的处理方式。
这是我们过去的处理方式,我们将它换成Promise代码


promise1.png

首先,下面的Promise代码明显比上面的代码看起来还要复杂。
其次,下面的Promise代码中包含的resolve、reject、then、catch都是些什么

解析

我们先来认认真真的读一读这个程序到底做了什么

new Promise很明显是创建一个Promise对象
小括号中((resolve, reject) => {})也很明显就是一个函数,箭头函数。
但是resolve, reject它们是什么呢?
我们先知道一个事实:在创建Promise时,传入的这个箭头函数是固定的(一般我们都会这样写)
resolve和reject它们两个也是函数,通常情况下,我们会根据请求数据的成功和失败来决定调用哪一个。
成功还是失败?
如果是成功的,那么通常我们会调用resolve(messsage),这个时候,我们后续的then会被回调。
如果是失败的,那么通常我们会调用reject(error),这个时候,我们后续的catch会被回调。
OK,这就是Promise最基本的使用了。

Promise三种状态

首先, 当我们开发中有异步操作时, 就可以给异步操作包装一个Promise
异步操作之后会有三种状态

我们一起来看一下这三种状态:
pending:等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间。
fulfill:满足状态,当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调.then()
reject:拒绝状态,当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调.catch()


promise2.png

Promise的链式调用

promise3.png

我们在看Promise的流程图时,发现无论是then还是catch都可以返回一个Promise对象。
所以,我们的代码其实是可以进行链式调用的:
这里我们直接通过Promise包装了一下新的数据,将Promise对象返回了
Promise.resovle():将数据包装成Promise对象,并且在内部回调resolve()函数
Promise.reject():将数据包装成Promise对象,并且在内部回调reject()函数

链式调用简写

简化版代码:
如果我们希望数据直接包装成Promise.resolve,那么在then中可以直接返回数据
注意下面的代码中,我讲return Promise.resovle(data)改成了return data
结果依然是一样的


promise4.png

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