需求是在产品详情页面有个按钮,点击生成一张图片,图片上有产品信息、产品图、小程序码等元素。
先来看下最终的效果:
网上教程很多,基本都是canvas实现,这里也不例外,所以对canvas不熟悉的朋友建议先去补一下canvas基础。
参考的那篇blog找不到了,只知道是个妹子写的,简单易懂,还很贴心的给了代码(虽然勉强拿过来用,但还是踩了些坑,改了很多东西)
话不多说,下面上代码:
首先,在详情页面添加一大一小2个canvas以及一个生成canvas的按钮,为什么要2个canvas下面会讲到:
保存图片
canvas初始状态hideshare为true,通过按钮的showshare事件控制
showshare:function(){
var that = this;
that.setData({
hideshare:false
},()=>{that.downLoad()})
},
触发showshare函数后,会回调download函数,作用是把需要绘制的网络图片保存至本地(因为canvas只能绘制本地图片,绘制网络图片画布上是空白,网上还有其他解决方法,试了下都没用,只有这个成功了)
downLoad: function (e) {
var that = this;
wx.showLoading({
title: '正在绘制图片',
})
//缓存canvas背景图
wx.downloadFile({
url: that.data.bgImgPath,//网络路径
success: function (res3) {
//背景图
that.setData({
bgImgPath: res3.tempFilePath
})
console.log(res3.tempFilePath)
console.log('开始绘制图片')
that.drawimg();//绘图的函数
// 结束加载中提示
wx.hideLoading()
}
})
},
that.drawimg函数就是绘制canvas的主要函数了,细节一点的话可以放到setData回调里,下面来看下最主要的drawimg函数:
drawimg: function () {
var that = this;
//1. 请求后端API生成小程序码
//that.getQr();
//2. canvas绘制文字和图片
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
var avatarUrl = that.data.avatarUrl;//头像
var nickName = that.data.nickName;//昵称
var bgImgPath = that.data.bgImgPath;//封面大图
var proname = that.data.proname;
console.log(bgImgPath)
var xcxcode = that.data.xcxcode;//二维码
//填充背景(图片的白色背景)
ctx.setFillStyle('#ffffff');
ctx.fillRect(0, 0, 280, 380);//坐标和宽高
//绘制品牌
ctx.setFontSize(18);
ctx.setFillStyle('#000000');
ctx.fillText(nickName, 35, 315);
//绘制名称
ctx.setFontSize(14);
ctx.setFillStyle('#000000');
ctx.fillText("产品:"+proname, 35, 350);
// 第三张图片(封面大图)
ctx.drawImage(bgImgPath, 0, 0, 280, 280);
//绘制一条虚线
// ctx.strokeStyle = 'blue';
// ctx.beginPath();
// ctx.setLineWidth(1);
// ctx.setLineDash([2, 4]);
// ctx.moveTo(0, 270);
// ctx.lineTo(280, 270);
// ctx.stroke();
//绘制二维码
ctx.drawImage(xcxcode, 170, 285, 80, 80);
ctx.draw();
},
到这里其实已经能达到图上效果,但是保存图片时出现了意外,保存至本地的图片比较模糊,所以再补上一个2倍的canvas,同样放进drawimg函数(这里我把这个大canvas通过定位隐藏到了视图外)
const ctx2 = wx.createCanvasContext('myCanvasBig');
//填充背景(图片的白色背景)
ctx2.setFillStyle('#ffffff');
ctx2.fillRect(0, 0, 560, 760);//坐标和宽高
//绘制昵称
ctx2.setFontSize(36);
ctx2.setFillStyle('#000000');
ctx2.fillText(nickName, 70, 630);
//绘制标题
ctx2.setFontSize(28);
ctx2.setFillStyle('#000000');
ctx2.fillText("产品:" + proname, 70, 700);
// 第三张图片(封面大图)
ctx2.drawImage(bgImgPath, 0, 0, 560, 560);
//绘制一条虚线
// ctx2.strokeStyle = 'blue';
// ctx2.beginPath();
// ctx2.setLineWidth(1);
// ctx2.setLineDash([2, 4]);
// ctx2.moveTo(0, 540);
// ctx2.lineTo(560, 540);
// ctx2.stroke();
//绘制二维码
ctx2.drawImage(xcxcode, 340, 570, 160, 160);
ctx2.draw();
接下来就是保存了,直接调用wx的方法
savetup: function () {
var that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: 560,
height: 760,
destWidth: 560,
destHeight: 760,
canvasId: 'myCanvasBig',
success: function (res) {
//调取小程序当中获取图片
console.log(res.tempFilePath);
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
wx.showModal({
title: '图片保存成功!',
content: '请将图片分享到朋友圈',
showCancel: false,
confirmText: '知道了',
confirmColor: '#72B9C3',
success: function (res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定');
that.setData({
hideshare:true
})
}
}
})
}
})
},
fail: function (res) {
console.log(res)
}
})
},
到这里就over了。
需要注意的就两个点,一个是绘制网络图片时先保存获取本地路径,还有一个就是绘制图片时在两个canvas上绘制,一倍的用于页面显示,2倍的用于保存。
wxss比较简单,偷个懒就不放出来了。